Правила турнира на СНГ
Version 1.001
2021-09-20
СОДЕРЖАНИЕ
2.4. Сайты и общедоступная информация 6
3. Состав команды и коммуникация 9
4.4. Карты: Регламент выбора и вычеркивания 13
5.1. Результаты и скриншоты 14
5.2. Споры и перезапуски матчей 14
5.4. Правила для официальных стримеров 16
5.5. Последнее, тем не менее, важное 17
7.1. Приложение A: список Запрещённых Кораблей 18
7.2. Приложение B: Полезные ссылки 18
7.5. Приложение E: CIS формат 19
7.6. Приложение : Места появления команд на картах 23
7.7. Приложение G: Список всех доступных кораблей 24
King of the Sea это вершина соревновательной активности в World of Warships. Изначально турнир был создан на европейском сервере. King of the Sea или коротко KotS, вырос до крупнейшего мероприятия, проводимого на всех четырех серверах Кораблей. Благодаря массовой поддержке игроков турнир вырос из скромного начинания в главное соревновательное событие в World of Warships.
В октябре и ноябре 2021 будет проходить тринадцатая итерация турнира.
Удачи! И пусть лучшие будут увенчаны короной Короля морей!
King of the Sea XII разделён на две части: Региональную и Межсерверную. Чтобы посмотреть на структуру турнира в Региональной части - посмотрите в приложения Приложения.
2.1.1. Межсерверная часть турнира является последним этапом KotS и включает в себя команды из каждого региона.
2.1.2. Лучшие 3 команды с каждого сервера пройдут в Межсерверную часть.
2.1.3. Межсерверная часть проводится в формате игры на выбывание при этом победители региональной части проходят сразу во второй раунд.
2.1.4. Команды, участники Межсерверной части, могут добавить до 3 дополнительных игроков в свой состав. Эти игроки не должны быть участниками других команд.
2.1.5. В случае, если переведенные пункты правил конфликтуют с основными правилами, этот набор правил имеет приоритет.
2.1.6 Структура матчей Межсерверной части турнира будет следующей:
2.1.7 Участники Межсерверной части турнира должны согласиться с юридическими правилами и ограничениями, изложенными здесь: ссылка
2.1.8 Победители, получат приз, основанный на окончательном положении их команды, деленный на количество участников команды в Межсерверном списке.
Место | Приз на команду |
1 | 17.500 USD |
2 | 10.000 USD |
3 | 7.500 USD |
4 | 5.000 USD |
5-8 | 2.500 USD |
2.1.9. В случае, если один или несколько игроков в команде не имеют права на получение денежного приза на основании правовых правил и ограничений, его (их) призовые будут разделены поровну между всеми остальными членами команды.
2.1.10 Все команды должны быть готовы играть в течение времени, установленного для Межсерверной части турнира, с 13:00 до 18:30 UTC (16:00 - 21:30 МСК)
Даты проведения турнира зависят от региона, смотрите в приложения:
Этап | Дата |
Региональная квалификация (EU, NA) | 09 Октября 2021 |
Региональная квалификация (EU, NA) | 10 Октября 2021 |
Региональный групповой этап (EU, NA) | 16 Октября 2021 |
Региональный групповой этап (EU) | 17 Октября 2021 |
Региональный Плей-офф (EU, NA, ASIA) | 23 Октября 2021 |
Региональные финалы (EU, NA, ASIA) | 24 Октября 2021 |
Региональный Плей-офф (CIS) | 30 Октября 2021 |
Региональные финалы (CIS) | 31 Октября 2021 |
Межсерверные финалы день 1 | 06 Ноября 2021 |
Межсерверные финалы день 2 | 07 Ноября 2021 |
2.2.1. Все временные отметки даются для определенного часового пояса для каждого сервера. Участники турнира должны правильно преобразовывать их в свои собственные часовые пояса.
2.2.2. Основные временные зоны:
Основные региональные временные зоны | ||
EU | UTC +2 | CEST (Central European Summer Time) |
NA | UTC -4 | EDT (Eastern Daylight Time) |
CIS | UTC +3 | MSK (Moscow Standard Time) |
ASIA | UTC +8 | SGT (Singapore Time) |
2.3.1. Все игры играются в формате 9 на 9 только на кораблях X уровня.
2.3.2. Команды могут взять до двух (2) линкоров.
2.3.3. Авианосцы и подводные лодки брать нельзя.
2.3.4. Запрещено использовать корабли, которые находятся в тестировании, недавно вышли в релиз или более недоступны для получения. Смотрите Приложение A, там есть исчерпывающий список
2.3.5 Любые корабли, запрещенные во время турнира (см пункт 4.3) нельзя использовать.
2.3.6. Команды состоят из минимум девяти (9) и максимум пятнадцати (15) игроков.
2.3.7. Двое в составе команды назначаются представителями и должны присоединиться и быть доступны в Основном KotS Дискорде.
2.3.8. Общее количество команд, допущенных к регистрации, варьируется в зависимости от региона и может быть найдено в региональных приложениях.
2.4.1. Все сервера будут использовать специальный сайт, такой как Challonge или Toornament, для проведения своих турниров.
2.4.2. Через Toornament, публичным становится:
Название команды
Состав команды
Логотип команды
Личный зачёт команды
2.5.1. Любые моды из Aslain’s Модпак или официальной Wargaming Модстейшен разрешены.
2.5.2. У всех игроков должны быть включены реплеи. Они включены по умолчанию и должны сохраняться командами для всех матчей турнира не менее 48 часов.
Заметьте: Реплеи могут быть перезаписаны, поэтому обеспечите сохранность, скопировав их в отдельную папку.
После квалификационных этапов команды смогут выбирать и банить карты используя бота в дискорде. Командам будут назначены судьи, которые будут руководить ими на протяжении всего процесса. Набор карт следующий:
Ротации карт в Квалификационном этапе для каждого региона можно найти в региональной структуре турнира.
2.7.1 Награды распределяются на 9-15 игроков согласно списку.
2.7.2. Чтобы претендовать на награды, команда должна сыграть все матчи, на которые она записана. Отказ от участия во всех запланированных матчах или другие нарушения правил могут повлечь полное или частичное уменьшение наград.
2.7.3. Региональные награды расположены в соответствующем приложении
3.1.1 Заходите в Дискорд, смотрите канал Анонсы-cis, там будет ссылка на регистрацию.
Для регистрации команды вам понадобится:
1) Название для команды, ограничение 30 символов;
2) Тег, состоящий из 3-5 символов;
Это может быть сокращение от названия или клановая принадлежность.
3) Ссылка на логотип, который загружен на какой-то хостинг изображений.
Требования к логотипу есть в правилах пункт 3.2.
4) Участники, от 9 до 15 игроков;
От каждого участника: никнейм и ID написанные без ошибок;
ID можно взять на форуме, официальном портале или на ProShips.
https://proships.ru/stat/ru/p/14008975-dreameater_/
14008975 - это ID.
5) 2 представителя, из участников;
Для представителей добавьте пожалуйста их Discord_ID
Скопировать его легко. Надо нажать на свой ник возле шестерни настроек.
3.1.2 Игрок может быть членом только одной команды и играть только на одном из регионов.
3.1.3 Любая форма совместного использования аккаунта строго запрещена, каждый игрок должен играть на своем собственном аккаунте. Любые нарушения этого правила приведут к постоянному запрету на любые будущие турниры King of the Sea, а также к потере всех призов.
3.1.4. Команды могут вносить изменения в свой состав с разрешения регионального судьи и только в том случае, если у этой команды еще есть незавершенные игры.
3.1.5. Названия команд и теги команд должны быть связаны друг с другом.
3.1.6. Регистрация осуществляется командой, а не кланом. Команды могут состоять из членов нескольких кланов.
3.1.7. Ожидается, что команды сыграют все матчи. Невыполнение назначенных игр может привести к потере призов или другим санкциям, включая запрет на участие в будущих турнирах. Если команде нужно уйти, она должна связаться со своим назначенным судьей или арбитром.
3.1.8. Места в турнире распределяются в порядке живой очереди по дате и времени. В случае превышения максимальной вместимости команд, оставшиеся команды будут помещены в список ожидания и допущены в случае, если уже зарегистрированные команды покинут турнир до начала первого игрового дня.
3.2.1. Логотипы у команд не обязательны, но настоятельно рекомендованы для визуального брендирования команд.
3.2.2. Логотипы должны быть загружены в регистрационную заявку.
3.2.3. Логотипы должны быть размером 1000х1000 пикселей с прозрачным фоном в PNG формате.
3.2.4. Будет лучше, если элементы логотипа будут узнаваемы даже при масштабировании до 80х80. Хотелось бы, чтобы логотип был легко виден как на светлом, так и на темном фоне, будь то изначальный дизайн или наличие двух версий.
3.2.5. Логотипы команд должны соответствовать возрасту. 12+.
3.2.6 Логотипы не должны содержать неподходящих символов, логотипов или изображений. (Если пункт 3.2.5 не был понятен)
3.2.7 Команда KotS оставляет за собой право отклонить любые логотипы по своему усмотрению.
3.2.8 Логотипы команд будут отредактированы по мере необходимости и приведены в соответствие с вышеприведенными правилами, если не будет предоставлен адекватный логотип.
3.2.9 Логотипы команд не должны содержать контент, защищенный авторским правом или принадлежащий другой игре.
3.3.1. Капитан команды и его заместитель обязаны вступить в KotS discord.
3.3.2. Регистрация команды не будет принята до тех пор, пока представитель команды не будет доступен в KotS discord.
3.3.3. Все команды должны иметь одного из своих представителей доступным для связи в KotS discord в дни матчей.
3.3.4. Все представители команды должны иметь возможность общаться на русском (СНГ) или английском языках.
3.3.5. Один представитель команды должен присутствовать на пред турнирном собрании представителей.
3.3.6. Представители команды, присоединившиеся к дискорду, должны изменить свое отображаемое имя следующим образом:
[TAG] Nickname
3.3.7. Представители команды должны запросить правильный тег, используя канал назначения ролей #rep-role-request. Включите в свое сообщение название вашей команды и сервер.
3.3.8. Членам команды рекомендуется присоединиться к KotS discord и запросить роль “Members”.
3.3.9. Члены KotS discord не имеют права пинговать сотрудников WG и должны связываться с сотрудниками WG только по указанию организаторов турнира.
4.1.1 Турнир проводится с использованием тренировочных комнат.
4.1.2 Правильный порядок карт в каждом матче Отборочного этапа можно найти в соответствующем региональном разделе Приложения.
4.1.3. Каждый матч организует “Верхняя команда”
4.1.3.1. Верхняя команда занимает первое место в соответствующем матче в Tournament. См. пример ниже. Например, “Верхняя команда” - это “Team 1.”
4.1.3.2. Команда 1 ответственна за создание тренировочной комнаты, приглашение туда оппонентов и стримеров.
4.1.3.3. Во время Квалификационных матчей Команда 1 всегда будет использовать Альфа респ, и Команда 2 всегда будет использовать Браво респ.
4.1.4. Каждая комната должна быть названа в формате:
Team 1 vs Team 2
4.1.5. Команды могут менять свой состав кораблей между играми (боями), но не могут менять его во время перезапуска.
4.4.6. Команды не должны нажимать “готов” до тех пор, пока обе команды не будут полностью отсортированы по своим сторонам.
4.1.7. Если командам не хватает одного игрока, они могут взять максимум 1 бота. Бот должен быть настроен на высокий интеллект.
4.1.8. Команды не могут играть составом менее 8 игроков. Это будет засчитано за неявку на матч.
4.1.9. Команда, которая не явится на первый матч, будет снята с турнира и подвергнута санкциям согласно пункту 3.1.7.
4.1.10. Режим Наблюдателя должен быть включен, но только официальные стримеры, организаторы турнира или назначенные сотрудники WG могут занимать зрительские места.
4.1.11. Применение противолодочных авиаударов запрещено. Использование авиаударов (ГБ) приведет к поражению в бою. Команды, которые жалуются на это, должны будут предоставить скрин и реплей.
Авиаудар с Gouden Leeuw разрешён.
4.2.1. Длительность матча должна быть выставлена 20 минут.
4.2.2. Матч должен быть сыгран с использованием сценария “Турнир. Превосходство.” С выключенным Циклоном.
4.2.3. Каждая команда должна быть помещена в правильную сторону и составы скрыты.
4.2.4. Обе команды должны убедиться в том, что параметры тренировочной комнаты выбраны правильно.
4.2.5. Если обнаружена ошибка, сообщите об этом своему оппоненту как можно скорее. Если прошло более двух (2) минут на игровых часах после начала боя, то игра должна быть сыграна до конца.
4.2.6 Повторное несоблюдение правил настройки тренировочных комнат могут привести к дисквалификации.
4.3.1. Баны кораблей (запрет на использование) будут использоваться на всех этапах турнира, перечисленных в приложениях. Следующие правила будут применяться ко всем серверам.
4.3.2. Во время регистрации команды будут голосовать за бан двух кораблей на время проведения региональной части турнира.
4.3.3. На этапе проведения мероприятия, указанного в формате каждого региона, вступят в силу дополнительные баны. Один корабль от каждой команды.
4.3.4. Эти дополнительные баны будут слепыми банами от каждой команды и будут применяться на протяжении всего матча.
4.3.5. Невозможно забанить целый класс кораблей. Каждый корабль - это индивидуальный бан. Пример: Des Moines и Salem - это разные корабли, как и Shikishima и Yamato, а также Kleber и Marceau.
4.3.6. Если будет взят запрещенный корабль, то бой для этой команды будет проигран.
4.3.7. Команды также могут выбрать вариант “Нет банов” в качестве своего варианта.
4.4.1. Все матчи, обозначенные в приложениях региональной структуры ниже, будут выбирать карты через pick/bans, используя бота в Discord.
4.4.2. Процесса выбора/вычеркивания для Bo3:
4.4.3. Процесса выбора/вычеркивания для Bo5:
5.1.1. По окончании каждого матча каждая команда делает скриншот результатов каждого боя. Эти скриншоты могут понадобиться для подведения итогов матча в случае разногласий.
5.1.2. Отчет о матче должен содержать: Ваш тег и тег оппонента; Результат матча
5.1.2. Конкретные требования к отчетности по итогам матча можно найти в каждом региональном приложении
5.1.3. По окончании матча представитель победившей команды должен сообщить счет в специально отведенном канале в KotS Discord. Пожалуйста, обратитесь за помощью к судье или арбитру, если вы не можете найти канал.
5.2.1. Если через 10 минут после запланированного времени старта, команды не играют в своём матче, то они обе получают поражение в матче. Если одна команда готова, а другая нет, то те, кто готов получат победу в матче. Инструкции о том, как сообщить об этом, будут предоставлены вашим региональным судьёй.
5.2.2. У всех игроков должна быть включена запись реплеев. Она включена по умолчанию.
5.2.3. Перезапуск может быть запрошен, если:
5.2.3.1. Игрок не загружается/отключается.
5.2.3.2. Параметры тренировочной комнаты или респы некорректны.
5.2.3.3. Респ забагован.
5.2.4 Разрешён только 1 перезапуск для каждой команды за матч.
5.2.4. Команды не должны нажимать готов до тех пор, пока обе команды не будут полностью отсортированы по своим сторонам.
5.2.5. В случае перезапуска, пожалуйста, как можно скорее уведомите назначенного вам судью, присоединившись к голосовому каналу судьи.
5.2.6. Дополнительный перезапуск может быть предоставлен в каждом конкретном случае.
5.2.7. Перезапуски, запрошенные региональными организаторами, не засчитываются в лимит перезапусков команды.
5.2.8. Во время перезапуска команды не могут менять свой состав кораблей. Они могут менять игроков, если кто-то не может восстановить интернет соединение, но не корабли.
5.2.9. Перезапуск не может быть запрошен после того, как прошло две минуты игрового времени. По истечении этого времени обе команды считаются согласившимися с правилами игры, и бой должен быть сыгран до конца.
5.2.10. В духе спортивной конкуренции мы доверяем представителям команд делать разумную исключения, когда и когда запускать и перезапускать матчи. Но мы просим не слишком отставать от графика.
Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.3.1. Все официальные стримы будут координироваться организаторами KotS.
5.3.2. Стримеры турнира должны находиться в наблюдателях при запуске тренировочной комнаты.
5.3.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.3.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.3.5. Мы постараемся сделать так, чтобы ни один стример не транслировал своих соклановцев.
5.3.6. Мы доверяем всем нашим стримерам, что они не передают какую-либо информацию, которая может помочь одной из команд победить. Если это произойдет, стример и команда, которой он помогал, получат постоянный запрет на участие в текущем и последующих турнирах.
5.4.1. Стримеры, желающие транслировать любую часть турнира, должны получить роль Стримера на официальном discord и зарегистрироваться на каждый игровой день, который они планируют показывать
5.4.2. Все официальные стримы должны иметь минимум 5 минут задержки.
5.4.3. Стримеры обязаны сообщать о своей потоковой статистике и дать соответствующую ссылку на запись и/или загруженное видео (напр. ютуб)
5.4.4. Стримеры обязаны использовать официальные турнирные оверлеи. Оверлеи должны быть установлены как можно скорее, как только они станут доступны, и все технические вопросы должны быть решены до начала мероприятия.
5.4.5. Стримеры обязаны использовать официальные настройки турнирного мода.
5.4.6. Стримеры не должны показывать изображение с веб камер во время самих игр. Во время перерыва это приемлемо.
5.4.7. Стримеры должны поддерживать соответствующее уважение ко всем участникам, персоналу турнира и зрителям во время трансляции мероприятия. В частности, приходить вовремя, другие ждут вас, уважайте свое и чужое время.
5.4.8. Стримеры должны сохранять нейтралитет в своем освещении игры и не открыто поддерживать ту или иную команду, а также транслировать точку зрения обеих команд в матче
5.4.9. Во время трансляции стримеры должны поддерживать профессиональный имидж и не должны напрямую критиковать участников, организаторов турнира или Wargaming. Комментарии к игровому процессу хороши, но должны поддерживать профессиональный тон.
5.4.10. Стримеры должны избегать любого поведения, которое нарушило бы Закон об авторском праве (DMCA) или любые аналогичные законы в других юрисдикциях
5.4.11. Стримеры не могут транслировать матчи с участием команды, частью которой они являются, или если они являются членами данного сообщества или были в нём в течении 3 месяцев до турнира. Тут могут быть исключения:
5.4.12. Лицам или учетным записям, которым запрещено играть в King of the Sea, также запрещено быть официальными стримерами
5.4.13. Стримеры не должны во время трансляции King of the Sea продвигать или рекламировать какие-либо сторонние игры или продукты без предварительного одобрения сотрудников Wargaming.
5.4.14. Стример не может транслировать и участвовать в играх в один и тот же день в одном и том же региональном турнире.
5.5.1 Относитесь к своим противникам с уважением. Мы ожидаем, что все команды будут играть серьезно, независимо от соперника. Мягкая игра или преднамеренный слив будут рассматриваться как неспортивная игра и при необходимости санкционироваться.
5.5.2 У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.5.3 Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.5.4 Все ПРАВИЛА ИГРЫ И КЛАНОВ WORLD OF WARSHIPS применяются ко всем матчам в турнире.
5.5.5 Игроки или кланы, подвергшиеся санкциям в соответствии с правилами настоящего документа или получившие санкции Wargaming за нарушение правил в игре, могут быть исключены из будущих итераций KotS по усмотрению организаторов турнира.
5.5.6 Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесенным изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира.
Региональные координаторы | Администраторы турниров, люди, которые делают КотС реальностью. |
Судья | Персонал турнира, который выполняет административные задачи и контролирует рефери. |
Рефери | Устанавливает окончательные решения по спорам о матчах и координирует команды. |
Капитан | Лидер команды, представитель, который регистрирует свою команду |
Игра (бой) | Часть матча, сыгранная на одной карте |
KotS | Короткое название “King of the Sea” |
Лайн-ап | Список кораблей и игроков, которые участвуют в бою. |
Матч | Несколько игр меж двух оппонентов в определенном раунде |
Матч-ап | Два соперника в паре |
Представитель | Назначенный член команды, который занимается общением в Дискорде. |
Раунд | Группа матчей, которые играются одновременно. |
Этап | Группа раундов, которая играется как непрерывная структура. |
Стример | Лицо, которое транслирует матчи от имени организаторов. |
Структура | Правила, определяющие продвижение команд и будущие матчи. |
Следующие корабли нельзя брать в бои:
Недоступные для получения корабли | Недавно появившиеся корабли | Тестовые корабли | Турнирная блокировка |
ARP Yamato Puerto Rico Thunderer Smaland Smolensk Somers | Connecticut Schlieffen Incomparable Gibraltar | ПетропавловскKleber |
Гайд: Как сделать тренировочную комнату
В турнире примет участие до 96 команд с СНГ региона. Региональная часть турнира будет состоять из 3 этапов:
7.5.1 Посев 7.5.1.1 Лучшие команды прошлого турнира будут засеиваться в группы по 1 штуке случайным образом. 7.5.1.2 Список команд: 7.5.1.3 Если какая-то команда из топ-1-16 не подаёт заявки на турнир, то место остаётся пустым (вакантным). 7.5.1.4 Если будет много желающих поиграть, то группы с вакантными местами будут доукомплектовываться теми, кто подавал заявки в конце регистрации. 7.5.2.1 Состоит из 16 групп, которые примут участие по 4-6 команд 7.5.2.2 Распределение команд по группам будет случайным образом, кроме посева 7.5.2.3 Матчи в групповом этапе будут состоять из 3 боёв, карты заранее предопределены. Бои проводятся на разных картах. Верхняя команда всегда играет на Альфа респе. 7.5.2.4 Лучшие 3 команды выйдут из каждой группы в следующий этап. 7.5.2.5 Команды распределяются по сетке быстрого выбывания случайным образом, но с учётом 7.5.2.4. 7.5.2.6 Лучшие в группах определяются так: 7.5.3 Выбывание 7.5.3.1 48 команд начинают играть в этапе, 16 лучших проходят дальше. 7.5.3.2 Матчи этапе на выбывание будут до 2 побед, карты заранее предопределены 7.5.4 Двойное выбывание 7.5.4.1 Двойное выбывание будет без Грандфинала. В финале верхней сетки определяются первое и второе место турнира. Команды, попавшие в нижнюю часть турнирной сетки, борются за третье место в турнире и имеют шанс пройти в межсерверный этап. 7.5.4.2. В этом этапе команды банят корабли согласно 4.3 и выбирают карты 7.5.4.3 Все матчи играются до 2 побед кроме финалов верхней и нижней сеток. 7.5.5 Призовой фонд СНГ 7.5.5.1 Если игрок не сыграл ни в одном бою, то он не может претендовать на награды. 7.5.6 Расписание
7.5.6.1 09 октября, суббота 7.5.6.2 Играть матчи можно раньше времени обозначенного в сетке. 7.5.6 Список команд, которым будет отказано в регистрации 7.6.6.1 Согласно правилам турнира пункт 3.1.7 следующие команды не смогут
|
Название карты | Альфа респ | Браво респ |
Край вулканов | Север | Юг |
Ледяные острова | Север | Юг |
Огненная земля | Север | Юг |
Север | Север | Юг |
Северные воды | Север | Юг |
Ловушка | Северо-запад | Юго-восток |
Путь воина | Север | Юг |
Нация\класс | ЛИНКОР | КРЕЙСЕР | ЭСМИНЕЦ |
Содружество | Vampire II | ||
Франция | Bourgogne Republique | Colbert Henri IV | Marceau |
Германия | Grosser Kurfurst | Hindenburg | Elbing |
Италия | C. Colombo | Venezia | - |
Япония | Shikishima Yamato | Yoshino Zao | Harugumo Hayate Shimakaze |
Нидерланды | Gouden Leeuw | ||
Пан-Азия | - | - | Yueyang |
Пан-Европа | - | - | Halland Ragnar |
СССР | Кремль Слава | Невский Москва Сталинград | Грозовой Хабаровск |
Великобритания | Conqueror | Goliath Minotaur Plymouth | Daring |
США | Montana Ohio Vermont | Des Moines Salem Worcester Austin | Gearing |