IL PERFETTO ARTEFICE

L’Artefice è l’unico artigiano in grado di realizzare Equipaggiamenti partendo dai Progetti, inoltre sa esattamente come costruire e scassinare serrature e come creare e disarmare trappole.

Gli Equipaggiamenti, una volta realizzati, possono essere utilizzati da qualunque Personaggio e si dividono in Equipaggiamenti Consumabili ed Equipaggiamenti Usurabili. 

Un Artefice conosce di fama tutti i Progetti presenti in questo regolamento, ma può creare soltanto gli Equipaggiamenti appresi tramite la spesa di PS.

Durante gli eventi potrebbero essere scoperti Progetti o Equipaggiamenti non presenti nel manuale. Questi potranno essere studiati ed eventualmente identificati solo in presenza di un Master.

Potranno diventare acquisibili con PS solo se specificato. Altrimenti si considerano un espediente ad hoc irriproducibile al di fuori di quel dato evento.

Equipaggiamenti Consumabili 

Contengono indicazioni per realizzare un determinato numero di cariche dell’Equipaggiamento (cartellini oggetto), utilizzabili a piacere e non sottoposti ad usura.

Equipaggiamenti Usurabili

Contengono indicazioni per realizzare una determinata modifica ad uno specifico oggetto di gioco. In virtù della delicatezza della loro natura, questi Equipaggiamenti vanno incontro ad usura e pertanto il relativo cartellino oggetto riporta la data di realizzazione ed un numero scritto a lettere, in stampatello (UNO, DUE o TRE). Quest’ultimo indica il tempo di usura dell’Equipaggiamento, ovvero dopo quanti eventi dalla sua creazione smette di funzionare perché usurato.

Un Equipaggiamento usurato deve essere realizzato de novo.

REALIZZARE UN PROGETTO:

Realizzare un Progetto richiede sempre tempo e determinate dosi di reagenti, differenti a seconda del tipo di Progetto.  

Livello del Progetto

Tempo

Comune

5 min

Raro

10 min

Unico

15 min

Per poter utilizzare l’abilità Artefice è necessario munirsi di una buona quantità di strumenti base da artigiano e da alchimista più attrezzi strani e complessi, anche di propria invenzione, magari con parti mobili o ingranaggi, sempre coerentemente ai Progetti conosciuti e nel rispetto degli standard di sicurezza  (Nel dubbio, chiedi ad un GM!) oltre, ovviamente, all’oggetto da modificare. Quest’ultimo dovrebbe esserti procurato direttamente dal PG che vuole sottoporlo alla tua abilità ma, se lo desideri, sei libero di procurarlo tu stesso.

Al termine del processo di creazione, durante il quale è obbligatorio quantomeno fingere di utilizzare i detti strumenti, il Giocatore è tenuto a rintracciare un GM per ricevere il cartellino oggetto da allegare direttamente all’oggetto modificato (nel caso degli Equipaggiamenti Usurabili) o i cartellini oggetto (nel caso degli Equipaggiamenti Consumabili).

È fatto espresso divieto ai Giocatori in possesso dell’Abilità Artefice di consegnare il nudo cartellino oggetto ad un altro Giocatore.
Pena l'annullamento del cartellino, l’ammonizione e, in caso di recidiva, l'allontanamento immediato dall’evento.

I PROGETTI

I Progetti si dividono in comuni, rari e unici.
Per ogni 2 Progetti comuni conosciuti è possibile conoscerne uno raro; per ogni 2 rari uno unic
o.

Esempio: Per poter apprendere un Progetto raro, l’Artefice deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un altro raro, dovrà conoscerne altre due comuni.

N.B. Nella tabella seguente manca volutamente una colonna di descrizione degli effetti in quanto, una buona parte di essi, non sono riducibili alla singola chiamata. Ti invitiamo pertanto a leggere le singole descrizioni.

Progetti

Spesa PS

Progetti Comuni

Equipaggiamenti Consumabili

Cariche

Bomba

1

5

Bomba Tonante

1

5

Il Chiacchierone

1

5

Polvere da sparo

10

5

Regalo di fuoco

1

5

Equipaggiamenti Usurabili

Usura

Acciarino

Fino a gas consumato

5

Bruciatore Migliorato

Live di creazione +3

5

Corno della Polvere

Live di creazione +3

5

Rigatura della canna

Live di creazione +3

5

Affilatura dei ferri

Live di creazione +3

5

Martello bilanciato

Live di creazione +3

5

Tenaglie bloccanti

Live di creazione +3

5

Progetti Rari

Equipaggiamenti Consumabili

Cariche

Contatempo

1

10

Polvere Pirica

5

10

Spaccacrani

1

10

Incanta Trappole

1

10

Equipaggiamenti Usurabili

Usura

Iniettore

Live di creazione +1

10

Pinza emostatica

Live di creazione +2

10

Stantuffo meccanico

Live di creazione +2

10

Storta ottimizzata

Live di creazione +2

10

L’Untore

Live di creazione +2

10

Progetti Unici

Equipaggiamenti Consumabili

Cariche

Boato Rosso

1

10

Grande Alberta

1

10

Polvere Infernale

5

10

Proiettile Assassino

1

10

Equipaggiamenti Usurabili

Usura

Chiave Universale

Live di creazione +1

10

Distillatore Purificato

Live di creazione +1

10

Messa a punto

Live di creazione +1

10

Vaporizzatore

Live di creazione +1

10

PROGETTI COMUNI

Equipaggiamenti Consumabili
        
Bomba (5 Punti Scheda):

Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Duplus].

Reagenti: Polvere Da Sparo x20, Rame

Bomba tonante (5 Punti Scheda):

Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Surditas].

Reagenti: Polvere da Sparo x20, Corteccia

Il Chiacchierone (5 Punti Scheda):

Consente di creare un allarme, da inserire in una trappola, che produce la chiamata [Allarme]

Reagenti: Polvere Inerte, Rame, Stagno

Polvere da sparo (5 Punti Scheda):

Consente di creare 10 cariche di polvere da sparo per ogni uso dell’abilità.

Reagenti: Polvere Inerte, Piroclasto

Regalo di fuoco (5 Punti Scheda):

Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Duplus]

Reagenti: Polvere da Sparo x 40, Rame, Stagno, Corteccia, Fiore, Calcite

Equipaggiamenti Usurabili

Acciarino (5 Punti Scheda):

Consente di creare un acciarino (ovvero un accendino scenografato in gioco).

Nota: questo Equipaggiamento non è soggetto a Usura ma si consuma a gas realmente esaurito. Per essere riutilizzato deve essere creato nuovamente.

Reagenti:Polvere Inerte, Piroclasto

Bruciatore Migliorato (5 Punti Scheda):

Modificando un comune bruciatore, consente di ridurre di 1 minuto il tempo di sintesi alchemica.

Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Ardesia, Ossidiana, Diatomea, Petalo

Corno della Polvere (5 Punti Scheda):

Modificando la bocca di una comune Polveriera, questo Equipaggiamento permette di risparmiare 10 secondi sulla ricarica di un’arma da fuoco.

Reagenti: Linfa, Polvere Inerte, Stagno , Sale,  Xilema, Lacunosus

Rigatura della canna (5 Punti Scheda):

Modificando la canna da fuoco di una qualsiasi arma da fuoco ne aumenta di 5 metri la gittata.

Reagenti: Polvere Inerte,  Elettro, Orpimento, Cristallo, Floema

Affilatura dei ferri (5 Punti Scheda):

Modificando dei comuni attrezzi da cerusico, consente di ridurre di 1 minuto il tempo di cura.

Reagenti: 2 Polvere Inerte,  Ardesia, Ematite, Granito, Lembo

Martello bilanciato (5 Punti Scheda):

Modificando un comune martello, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di riparazione.
        
Reagenti: 2 Linfa, Piombo, Rame, Scisto, Ambra

Tenaglie bloccanti (5 Punti Scheda):

Modificando una comune tenaglia, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di riparazione.

Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Aggregato, Magnetite, Nervatura, Stoma

PROGETTI RARI

Equipaggiamenti Consumabili

Contatempo (10 Punti Scheda):

Modificando un comune cipollotto da taschino, consente di creare un congegno che permette di attivare un qualsiasi meccanismo con al massimo 5 minuti di ritardo dall’innesco.

(Al momento dell’innesco è necessario avvisare un master che gestirà l’effetto al termine dei 5 minuti.)

Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Bacca Lanuginosa, Piombo Duro

Polvere pirica (10 Punti Scheda):

Consente di creare 5 cariche di polvere pirica per ogni uso dell’abilità. ogni carica di Polvere pirica permette di effettuare la chiamata [Duplus].

Reagenti: Polvere da Sparo x10, Polvere Inerte x2, Piroclasto Duro, Ossidiana Opaca

Spaccacrani (10 Punti Scheda):

Consente di creare un bomba capace di produrre la chiamata [Quintus]

Reagenti: Polvere Pirica x5, Polvere Inerte x2, Marmo Tenace, Scisto Tenace

Incantatrappole (10 Punti Scheda)
Modificando una comune lente di ingrandimento, consente di creare un  congegno che permette di applicare l’effetto di una Pergamena Minore ad una trappola.

Reagenti: 2 Polvere Inerte, 1 Stagno Lucido, 1 Cristallo venato

Equipaggiamenti Usurabili

Iniettore (10 Punti Scheda):

Consente di creare uno strumento (una siringa in vetro priva di ago o un suo equivalente che rispetti le norme sulla sicurezza) che consente di somministrare pozioni a persone incoscienti.

Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Ferro Puro, Lignina Matura, Corteccia Decidua

Pinza Emostatica (10 Punti Scheda):

Modificando una comune pinza emostatica, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di cura.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Granito Ossidato, Ametista Elastica, Orpimento Rosso

Stantuffo Meccanico (10 Punti Scheda):

Modificando un comune stantuffo, consente di ridurre di 10 secondi il tempo di ricarica di un’arma da fuoco.

Reagenti:Polvere Inerte x2, Linfa, Foglia Seghettata x2, Bacca Auricolata

Storta ottimizzata (10 Punti Scheda):

Modificando una comune storta, consente di ridurre di 1 minuto la sintesi alchemica.

Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Cristallo Venato, Berillo Contorto, Clorofilla Rotonda

        L’Untore (10 Punti Scheda):

Modificando un mantice consente di applicare unguenti a distanza

Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Fiore Pungente, Baccello Seghettato, Ematite Lucida

PROGETTI UNICI

Equipaggiamenti Consumabili

Boato Rosso (10 Punti Scheda):

Consente di creare una bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Qintus]

Reagenti: Polvere Infernale x5, Polvere Inerte x2, Linfa, Nettarifero Secco del Fuoco

Grande Alberta (10 Punti Scheda):

Consente di creare una bomba capace di produrre la chiamata [Destructus]

Reagenti: Polvere Infernale x5, Polvere Inerte x3, Stagno Screziato del Vuoto

Polvere infernale (10 Punti Scheda):

Consente di creare 5 cariche di polvere infernale per ogni uso dell’abilità. Ogni carica di Polvere infernale consente di effettuare la chiamata [Perforatus].

Reagenti: Polvere Pirica x5, Polvere Inerte x3, Piroclasto Fossile Solare

Proiettile Assassino (10 Punti Scheda):

Consente di creare 1 proiettile che permette di effettuare la chiamata [Fatalis]. Tale Proiettile può essere esploso solo da armi da fuoco a due mani e può raggiungere anche soggetti in mischia o dei quali si intravede anche una sola parte.

Nota: Per utilizzarlo è necessaria la presenza di un Master.

Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Bacche Seghettate Vulcaniche

Equipaggiamenti Usurabili

Chiave Universale (10 Punti Scheda):

Modificando una comune chiave, consente di utilizzarla per aprire all’istante qualsiasi serratura senza smontarla fisicamente.

Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Pirite Pura Siderea, Piombo Puro Adamantino

Distillatore purificato (10 Punti Scheda):

Modificando un comune distillatore, consente di ridurre di un minuto il tempo di sintesi alchemica.

Reagenti: Polvere Inerte, Linfa x2, Fellogeno Urticante del Sangue, Ardesia Venata di Caverna

        

Messa a punto (10 Punti Scheda):

Modificando una Comune arma da fuoco, consente di ridurre di 10 secondi il tempo di ricarica di quell’arma da fuoco.

Reagenti: Polvere Inerte x3, Magnetite Contaminata del Profondo, Aggregato Rosso    Oscuro

Vaporizzatore(10 Punti Scheda):

Consente di creare uno strumento (un cilindro a stantuffo con beccuccio che richieda due mani per essere utilizzato) che permette di  applicare un qualunque unguento nel raggio di 5 metri, consentendo, di apporre il modificatore [ampli-] alla chiamata della mistura. Reagenti: Polvere Inerte, Linfa x2, Calcite Fossile Freatica, Lignina Collosa della Terra