L’Artefice è l’unico artigiano in grado di realizzare Equipaggiamenti partendo dai Progetti, inoltre sa esattamente come costruire e scassinare serrature e come creare e disarmare trappole.
Gli Equipaggiamenti, una volta realizzati, possono essere utilizzati da qualunque Personaggio e si dividono in Equipaggiamenti Consumabili ed Equipaggiamenti Usurabili.
Un Artefice conosce di fama tutti i Progetti presenti in questo regolamento, ma può creare soltanto gli Equipaggiamenti appresi tramite la spesa di PS.
Durante gli eventi potrebbero essere scoperti Progetti o Equipaggiamenti non presenti nel manuale. Questi potranno essere studiati ed eventualmente identificati solo in presenza di un Master. Potranno diventare acquisibili con PS solo se specificato. Altrimenti si considerano un espediente ad hoc irriproducibile al di fuori di quel dato evento. |
Equipaggiamenti Consumabili
Contengono indicazioni per realizzare un determinato numero di cariche dell’Equipaggiamento (cartellini oggetto), utilizzabili a piacere e non sottoposti ad usura.
Equipaggiamenti Usurabili
Contengono indicazioni per realizzare una determinata modifica ad uno specifico oggetto di gioco. In virtù della delicatezza della loro natura, questi Equipaggiamenti vanno incontro ad usura e pertanto il relativo cartellino oggetto riporta la data di realizzazione ed un numero scritto a lettere, in stampatello (UNO, DUE o TRE). Quest’ultimo indica il tempo di usura dell’Equipaggiamento, ovvero dopo quanti eventi dalla sua creazione smette di funzionare perché usurato.
Un Equipaggiamento usurato deve essere realizzato de novo.
Realizzare un Progetto richiede sempre tempo e determinate dosi di reagenti, differenti a seconda del tipo di Progetto.
Livello del Progetto | Tempo |
Comune | 5 min |
Raro | 10 min |
Unico | 15 min |
Per poter utilizzare l’abilità Artefice è necessario munirsi di una buona quantità di strumenti base da artigiano e da alchimista più attrezzi strani e complessi, anche di propria invenzione, magari con parti mobili o ingranaggi, sempre coerentemente ai Progetti conosciuti e nel rispetto degli standard di sicurezza (Nel dubbio, chiedi ad un GM!) oltre, ovviamente, all’oggetto da modificare. Quest’ultimo dovrebbe esserti procurato direttamente dal PG che vuole sottoporlo alla tua abilità ma, se lo desideri, sei libero di procurarlo tu stesso.
Al termine del processo di creazione, durante il quale è obbligatorio quantomeno fingere di utilizzare i detti strumenti, il Giocatore è tenuto a rintracciare un GM per ricevere il cartellino oggetto da allegare direttamente all’oggetto modificato (nel caso degli Equipaggiamenti Usurabili) o i cartellini oggetto (nel caso degli Equipaggiamenti Consumabili).
È fatto espresso divieto ai Giocatori in possesso dell’Abilità Artefice di consegnare il nudo cartellino oggetto ad un altro Giocatore. |
I Progetti si dividono in comuni, rari e unici.
Per ogni 2 Progetti comuni conosciuti è possibile conoscerne uno raro; per ogni 2 rari uno unico.
Esempio: Per poter apprendere un Progetto raro, l’Artefice deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un altro raro, dovrà conoscerne altre due comuni.
N.B. Nella tabella seguente manca volutamente una colonna di descrizione degli effetti in quanto, una buona parte di essi, non sono riducibili alla singola chiamata. Ti invitiamo pertanto a leggere le singole descrizioni.
Progetti | Spesa PS | |
Progetti Comuni | ||
Equipaggiamenti Consumabili | Cariche | |
Bomba | 1 | 5 |
Bomba Tonante | 1 | 5 |
Il Chiacchierone | 1 | 5 |
Polvere da sparo | 10 | 5 |
Regalo di fuoco | 1 | 5 |
Equipaggiamenti Usurabili | Usura | |
Acciarino | Fino a gas consumato | 5 |
Bruciatore Migliorato | Live di creazione +3 | 5 |
Corno della Polvere | Live di creazione +3 | 5 |
Rigatura della canna | Live di creazione +3 | 5 |
Affilatura dei ferri | Live di creazione +3 | 5 |
Martello bilanciato | Live di creazione +3 | 5 |
Tenaglie bloccanti | Live di creazione +3 | 5 |
Progetti Rari | ||
Equipaggiamenti Consumabili | Cariche | |
Contatempo | 1 | 10 |
Polvere Pirica | 5 | 10 |
Spaccacrani | 1 | 10 |
Incanta Trappole | 1 | 10 |
Equipaggiamenti Usurabili | Usura | |
Iniettore | Live di creazione +1 | 10 |
Pinza emostatica | Live di creazione +2 | 10 |
Stantuffo meccanico | Live di creazione +2 | 10 |
Storta ottimizzata | Live di creazione +2 | 10 |
L’Untore | Live di creazione +2 | 10 |
Progetti Unici | ||
Equipaggiamenti Consumabili | Cariche | |
Boato Rosso | 1 | 10 |
Grande Alberta | 1 | 10 |
Polvere Infernale | 5 | 10 |
Proiettile Assassino | 1 | 10 |
Equipaggiamenti Usurabili | Usura | |
Chiave Universale | Live di creazione +1 | 10 |
Distillatore Purificato | Live di creazione +1 | 10 |
Messa a punto | Live di creazione +1 | 10 |
Vaporizzatore | Live di creazione +1 | 10 |
Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Duplus].
Reagenti: Polvere Da Sparo x20, Rame
Bomba tonante (5 Punti Scheda):
Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Surditas].
Reagenti: Polvere da Sparo x20, Corteccia
Il Chiacchierone (5 Punti Scheda):
Consente di creare un allarme, da inserire in una trappola, che produce la chiamata [Allarme]
Reagenti: Polvere Inerte, Rame, Stagno
Polvere da sparo (5 Punti Scheda):
Consente di creare 10 cariche di polvere da sparo per ogni uso dell’abilità.
Reagenti: Polvere Inerte, Piroclasto
Regalo di fuoco (5 Punti Scheda):
Consente di creare una piccola bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Duplus]
Reagenti: Polvere da Sparo x 40, Rame, Stagno, Corteccia, Fiore, Calcite
Acciarino (5 Punti Scheda):
Consente di creare un acciarino (ovvero un accendino scenografato in gioco).
Nota: questo Equipaggiamento non è soggetto a Usura ma si consuma a gas realmente esaurito. Per essere riutilizzato deve essere creato nuovamente.
Reagenti:Polvere Inerte, Piroclasto
Bruciatore Migliorato (5 Punti Scheda):
Modificando un comune bruciatore, consente di ridurre di 1 minuto il tempo di sintesi alchemica.
Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Ardesia, Ossidiana, Diatomea, Petalo
Corno della Polvere (5 Punti Scheda):
Modificando la bocca di una comune Polveriera, questo Equipaggiamento permette di risparmiare 10 secondi sulla ricarica di un’arma da fuoco.
Reagenti: Linfa, Polvere Inerte, Stagno , Sale, Xilema, Lacunosus
Rigatura della canna (5 Punti Scheda):
Modificando la canna da fuoco di una qualsiasi arma da fuoco ne aumenta di 5 metri la gittata.
Reagenti: Polvere Inerte, Elettro, Orpimento, Cristallo, Floema
Affilatura dei ferri (5 Punti Scheda):
Modificando dei comuni attrezzi da cerusico, consente di ridurre di 1 minuto il tempo di cura.
Reagenti: 2 Polvere Inerte, Ardesia, Ematite, Granito, Lembo
Martello bilanciato (5 Punti Scheda):
Modificando un comune martello, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di riparazione.
Reagenti: 2 Linfa, Piombo, Rame, Scisto, Ambra
Tenaglie bloccanti (5 Punti Scheda):
Modificando una comune tenaglia, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di riparazione.
Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Aggregato, Magnetite, Nervatura, Stoma
Contatempo (10 Punti Scheda):
Modificando un comune cipollotto da taschino, consente di creare un congegno che permette di attivare un qualsiasi meccanismo con al massimo 5 minuti di ritardo dall’innesco.
(Al momento dell’innesco è necessario avvisare un master che gestirà l’effetto al termine dei 5 minuti.)
Reagenti: Polvere Inerte, Linfa, Bacca Lanuginosa, Piombo Duro
Polvere pirica (10 Punti Scheda):
Consente di creare 5 cariche di polvere pirica per ogni uso dell’abilità. ogni carica di Polvere pirica permette di effettuare la chiamata [Duplus].
Reagenti: Polvere da Sparo x10, Polvere Inerte x2, Piroclasto Duro, Ossidiana Opaca
Spaccacrani (10 Punti Scheda):
Consente di creare un bomba capace di produrre la chiamata [Quintus]
Reagenti: Polvere Pirica x5, Polvere Inerte x2, Marmo Tenace, Scisto Tenace
Incantatrappole (10 Punti Scheda)
Modificando una comune lente di ingrandimento, consente di creare un congegno che permette di applicare l’effetto di una Pergamena Minore ad una trappola.
Reagenti: 2 Polvere Inerte, 1 Stagno Lucido, 1 Cristallo venato
Iniettore (10 Punti Scheda):
Consente di creare uno strumento (una siringa in vetro priva di ago o un suo equivalente che rispetti le norme sulla sicurezza) che consente di somministrare pozioni a persone incoscienti.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Ferro Puro, Lignina Matura, Corteccia Decidua
Pinza Emostatica (10 Punti Scheda):
Modificando una comune pinza emostatica, consente di ridurre di 1 minuto i tempi di cura.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Granito Ossidato, Ametista Elastica, Orpimento Rosso
Stantuffo Meccanico (10 Punti Scheda):
Modificando un comune stantuffo, consente di ridurre di 10 secondi il tempo di ricarica di un’arma da fuoco.
Reagenti:Polvere Inerte x2, Linfa, Foglia Seghettata x2, Bacca Auricolata
Storta ottimizzata (10 Punti Scheda):
Modificando una comune storta, consente di ridurre di 1 minuto la sintesi alchemica.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Cristallo Venato, Berillo Contorto, Clorofilla Rotonda
L’Untore (10 Punti Scheda):
Modificando un mantice consente di applicare unguenti a distanza
Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Fiore Pungente, Baccello Seghettato, Ematite Lucida
Boato Rosso (10 Punti Scheda):
Consente di creare una bomba capace di produrre la chiamata [Omni-Qintus]
Reagenti: Polvere Infernale x5, Polvere Inerte x2, Linfa, Nettarifero Secco del Fuoco
Grande Alberta (10 Punti Scheda):
Consente di creare una bomba capace di produrre la chiamata [Destructus]
Reagenti: Polvere Infernale x5, Polvere Inerte x3, Stagno Screziato del Vuoto
Polvere infernale (10 Punti Scheda):
Consente di creare 5 cariche di polvere infernale per ogni uso dell’abilità. Ogni carica di Polvere infernale consente di effettuare la chiamata [Perforatus].
Reagenti: Polvere Pirica x5, Polvere Inerte x3, Piroclasto Fossile Solare
Proiettile Assassino (10 Punti Scheda):
Consente di creare 1 proiettile che permette di effettuare la chiamata [Fatalis]. Tale Proiettile può essere esploso solo da armi da fuoco a due mani e può raggiungere anche soggetti in mischia o dei quali si intravede anche una sola parte.
Nota: Per utilizzarlo è necessaria la presenza di un Master.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Bacche Seghettate Vulcaniche
Chiave Universale (10 Punti Scheda):
Modificando una comune chiave, consente di utilizzarla per aprire all’istante qualsiasi serratura senza smontarla fisicamente.
Reagenti: Polvere Inerte x2, Linfa, Pirite Pura Siderea, Piombo Puro Adamantino
Distillatore purificato (10 Punti Scheda):
Modificando un comune distillatore, consente di ridurre di un minuto il tempo di sintesi alchemica.
Reagenti: Polvere Inerte, Linfa x2, Fellogeno Urticante del Sangue, Ardesia Venata di Caverna
Messa a punto (10 Punti Scheda):
Modificando una Comune arma da fuoco, consente di ridurre di 10 secondi il tempo di ricarica di quell’arma da fuoco.
Reagenti: Polvere Inerte x3, Magnetite Contaminata del Profondo, Aggregato Rosso Oscuro
Vaporizzatore(10 Punti Scheda):
Consente di creare uno strumento (un cilindro a stantuffo con beccuccio che richieda due mani per essere utilizzato) che permette di applicare un qualunque unguento nel raggio di 5 metri, consentendo, di apporre il modificatore [ampli-] alla chiamata della mistura. Reagenti: Polvere Inerte, Linfa x2, Calcite Fossile Freatica, Lignina Collosa della Terra