ARMI DA ASSEDIO

Alle Armi da Assedio differentemente dalle altre armi, dedicata una specifica Appendice del regolamento. Questo perché si tratta di armi sui generis, che possono essere progettate e costruite dai giocatori senza una specifica Abilità (l’abilità Artigliere permette di utilizzarle ma non è necessaria per costruirle). Inoltre sono sottoposte ad una regolamentazione speciale.

Per costruire un’Arma d’Assedio non è necessaria alcuna abilità ma solo chi è in possesso dell'Abilità Artigliere può manovrarle e solo chi è in possesso dell'Abilità Geniere può ripararle se danneggiate.

Danni

Le Armi da Assedio, assieme agli ordigni più potenti, sono le uniche armi capaci di produrre effetti distruttivi sulle strutture oltre che sulle persone. Pertanto un colpo di questo tipo di armi significa generalmente la fine di un Personaggio.

Il proiettile infatti, indipendentemente dalla forma o dalla distanza, distrugge completamente qualunque cosa colpisca, infliggendo al o ai bersagli la chiamata Destructum.

Definizione di Arma d’assedio

Le Armi d’assedio sono tutte quelle armi “quasi stazionarie” che possono essere trasportate solo con un enorme sforzo e richiedono molte persone (minimo 4) per essere spostate ed armate. Il tempo necessario per un secondo colpo dev’essere minimo 120 secondi e tali armi possono tirare al massimo due oggetti contemporaneamente.

Riassumendo:

Stazionarie

Hanno bisogno di minimo 4 persone per trasportarle e armarle

Tempo di ricarica minima 120 secondi

Tirano al massimo 2 oggetti contemporaneamente

Se un’arma non rispetta correttamente tutti i punti descritti non è considerata un’arma d’assedio ma una grande arma da tiro pesante.

Un’arma d’assedio può essere distrutta ma non rubata perché solo il proprietario (o la persona responsabile) è autorizzata ad utilizzarla durante l’evento.

Uso di un’arma d’assedio

Un’arma d’assedio può essere utilizzata solo da quelle persone che ne siano proprietari o responsabili oppure da chi è accompagnato e supervisionato da questi ultimi.

L’utilizzo di queste armi è consentito solo se non è presente alcun giocatore nel raggio di 5 metri.  Se, ad esempio, durante uno scontro un alcuni PG si avvicinano a meno di 5 metri, l’utilizzo dev’essere interrotto e l’arma dev’essere messa in blocco di sicurezza (scarica e innocua).

Le armi d’assedio non possono essere trasportate cariche e pertanto tali oggetti devono essere posti in sicurezza (scarico ed innocuo). Inoltre, avendo un peso consistente (spesso non solo IC), non è possibile trasportare queste armi più velocemente che al passo.

Costruire ed utilizzare un’arma d’assedio

Sebbene sia impossibile fare un compendio delle infinite possibilità di costruzione di un’arma d’assedio, è necessario indicare alcuni punti fermi che consentano di progettare un oggetto sicuro e privo di rischi sia per gli utilizzatori che per gli altri Giocatori.

Diversamente da ogni altro oggetto portato dai partecipanti ad un evento, dev’essere sottoposto ad un controllo sicurezza (Safety Check) da parte dei GM prima di poter essere utilizzato.

 

Regole generali per la progettazione

  • Le armi d’assedio non possono avere bordi taglienti, punte acuminate, viti, chiodi o bulloni sporgenti.
  • Ogni parte dell’arma dev’essere costruita in modo che non possa essere persa o volare via durante l’utilizzo.
  • Ogni parte dell’arma dev’essere costruita con dimensioni atte a garantirne la solidità e la resistenza alle sollecitazioni durante lo spostamento o la messa in opera.
    (es. archi che si possono rompere, corde che possono slegarsi o avvolgere un Giocatore sono vietate.)
  •  Non è permesso utilizzare agenti chimici o altro che possa danneggiare la natura (compresi oli o carburanti) in nessuna parte dell’arma.

Regole particolari per la progettazione

  • L’arma non deve poter in alcun modo mettere a repentaglio l’integrità fisica di chi la utilizza o di chi le si avvicina. In particolare ci riferiamo ad armi d’assedio con lunghe braccia da tiro, come trabucchi e simili. Leve di questo tipo possono esercitare sollecitazioni capaci di disarticolare o strappare arti o altre parti del corpo.
  • Le parti semoventi devono essere tenute separate dal contatto accidentale con le persone che possono passare nei pressi dell’arma d’assedio. Questo risultato può essere facilmente ottenuto tenendo tali strutture a circa 2 metri d’altezza o utilizzando un recinto.
  • Le parti che possono oscillare dopo un colpo, raggiungendo i passanti (come i trabucchi),  devono essere ad almeno 2,5 metri da terra e devono essere imbottite di schiuma o lattice.  
  • Le armi d’assedio devono rispettare tutte le regole per le armi da tiro.
  • Durante l’utilizzo e mentre l’oggetto è armato deve essere sempre possibile l’inserimento di un blocco o di una sicura (con leve o bulloni di blocco).
  • Se il proprietario o il responsabile non si trova nei pressi dell’arma, l’utilizzo di quest’ultima deve essere impedito da serrature (lucchetti per bici, catene o simili).
  • Le munizioni devono essere costruite in modo che siano sicure e che non possano nuocere a nessuno che ne  venga colpito. Inoltre devono essere facili da raccogliere (nessuna bomba a coriandolo).  
    Il diametro minimo deve essere di 20 cm e se in forma di freccia lunghe almeno 85 cm.

Se un’arma d’assedio non segue una di queste regole o non è considerata sicura da un Master non è permesso utilizzarla durante l’evento.  

Misure di sicurezza:

Le armi o armi d’assedio che usano esplodenti per sparare oggetti non sono permesse.

In caso di dubbio, il GM decide direttamente sul campo o durante il safety check.

Il danno inflitto ad una palizzata o ad un muro viene valutato caso per caso dal GM presente.

Le misure di sicurezza che si applicano alle armi d’assedio si applicano anche alle armi da tiro pesanti.

Tutti i proiettili e le armi stesse devono essere testate da un GM prima dell’uso.