ARMI DA ASSEDIOAlle Armi da Assedio differentemente dalle altre armi, dedicata una specifica Appendice del regolamento. Questo perché si tratta di armi sui generis, che possono essere progettate e costruite dai giocatori senza una specifica Abilità (l’abilità Artigliere permette di utilizzarle ma non è necessaria per costruirle). Inoltre sono sottoposte ad una regolamentazione speciale.
Danni Le Armi da Assedio, assieme agli ordigni più potenti, sono le uniche armi capaci di produrre effetti distruttivi sulle strutture oltre che sulle persone. Pertanto un colpo di questo tipo di armi significa generalmente la fine di un Personaggio. Il proiettile infatti, indipendentemente dalla forma o dalla distanza, distrugge completamente qualunque cosa colpisca, infliggendo al o ai bersagli la chiamata Destructum. Definizione di Arma d’assedio Le Armi d’assedio sono tutte quelle armi “quasi stazionarie” che possono essere trasportate solo con un enorme sforzo e richiedono molte persone (minimo 4) per essere spostate ed armate. Il tempo necessario per un secondo colpo dev’essere minimo 120 secondi e tali armi possono tirare al massimo due oggetti contemporaneamente. Riassumendo: Stazionarie Hanno bisogno di minimo 4 persone per trasportarle e armarle Tempo di ricarica minima 120 secondi Tirano al massimo 2 oggetti contemporaneamente Se un’arma non rispetta correttamente tutti i punti descritti non è considerata un’arma d’assedio ma una grande arma da tiro pesante. Un’arma d’assedio può essere distrutta ma non rubata perché solo il proprietario (o la persona responsabile) è autorizzata ad utilizzarla durante l’evento. Uso di un’arma d’assedio Un’arma d’assedio può essere utilizzata solo da quelle persone che ne siano proprietari o responsabili oppure da chi è accompagnato e supervisionato da questi ultimi. L’utilizzo di queste armi è consentito solo se non è presente alcun giocatore nel raggio di 5 metri. Se, ad esempio, durante uno scontro un alcuni PG si avvicinano a meno di 5 metri, l’utilizzo dev’essere interrotto e l’arma dev’essere messa in blocco di sicurezza (scarica e innocua). Le armi d’assedio non possono essere trasportate cariche e pertanto tali oggetti devono essere posti in sicurezza (scarico ed innocuo). Inoltre, avendo un peso consistente (spesso non solo IC), non è possibile trasportare queste armi più velocemente che al passo. Costruire ed utilizzare un’arma d’assedio Sebbene sia impossibile fare un compendio delle infinite possibilità di costruzione di un’arma d’assedio, è necessario indicare alcuni punti fermi che consentano di progettare un oggetto sicuro e privo di rischi sia per gli utilizzatori che per gli altri Giocatori. Diversamente da ogni altro oggetto portato dai partecipanti ad un evento, dev’essere sottoposto ad un controllo sicurezza (Safety Check) da parte dei GM prima di poter essere utilizzato.
Regole generali per la progettazione
Regole particolari per la progettazione
Se un’arma d’assedio non segue una di queste regole o non è considerata sicura da un Master non è permesso utilizzarla durante l’evento. Misure di sicurezza: Le armi o armi d’assedio che usano esplodenti per sparare oggetti non sono permesse. In caso di dubbio, il GM decide direttamente sul campo o durante il safety check. Il danno inflitto ad una palizzata o ad un muro viene valutato caso per caso dal GM presente. Le misure di sicurezza che si applicano alle armi d’assedio si applicano anche alle armi da tiro pesanti. Tutti i proiettili e le armi stesse devono essere testate da un GM prima dell’uso. |