IL PERFETTO ALCHIMISTA
L’Alchimista è il detentore della conoscenza necessaria a produrre le Misture. Le Misture, una volta realizzate, possono essere usate da qualunque Personaggio e si dividono in Pozioni e Unguenti. I procedimenti per ottenerle sono stati codificati nel corso dei secoli, per cui possono essere riprodotti in ogni condizione, purché se ne abbia la conoscenza. In ragione di questo un Alchimista può sintetizzare soltanto le Misture apprese tramite la spesa di PS ma è in grado di identificare qualunque mistura presente in questo manuale (grazie all’apposito Foglio Conoscenza) simulando di studiarne le caratteristiche.
Ad ogni Alchimista viene infatti consegnato un Foglio Conoscenza che permette, dopo pochi minuti di studio, di identificare una pozione in base al codice riportato sul cartellino.
Durante gli eventi potrebbero essere scoperte delle Misture non presenti nel manuale. Tali Misture potranno essere studiate ed eventualmente identificate solo in presenza di un Master. Potranno diventare acquisibili con PS solo se specificato dalla Mistura stessa o da un Master. Altrimenti si considera la Mistura un espediente ad hoc irriproducibile al di fuori di quel dato evento. |
PozioniPer utilizzarle è necessario stappare la boccetta, quindi fingere di berne il contenuto per poi strappare immediatamente il cartellino oggetto allegato. Eventuali chiamate devono essere dichiarate dopo aver bevuto o somministrato la Pozione.
UnguentiPer utilizzarli è necessario aprire il contenitore, quindi fingere di spalmarne il contenuto tramite una spatola, una bacchetta o un altro oggetto (che rispetti le norme di sicurezza) sulla pelle nuda del bersaglio. Alcuni Unguenti necessitano di essere spalmati su armi per essere utilizzati ed è nozione comune che toccare un Unguento a mani nude corrisponde a subirne immediatamente l’effetto. Appena l’unguento tocca la nuda pelle (dell’utilizzatore o del bersaglio) è necessario dichiarare l’eventuale chiamata e strappare il cartellino. Accertati che la persona su cui spalmerai l’eventuale crema che rappresenta l’unguento non sia allergica ad essa! NB: Per gli Unguenti applicati su oggetti si applica una busta di colore verde come specificato nel capitolo 3.3 “Codici Colore”
Le pozioni devono essere ingerite necessariamente da un personaggio cosciente e pienamente in forze o da un personaggio dotato dell’Abilità “Tenacia” Gli Unguenti non possono essere spalmati sulle frecce. Un’arma cosparsa di unguento produce l’effetto della mistura anche quando il colpo viene parato: si considera infatti che, a raggiungere il bersaglio, siano gli schizzi di unguento. |
Qualsiasi Giocatore che voglia acquistare una Mistura da un alchimista è tenuto a procurare autonomamente la Physical rep sulla quale verrà apposto il cartellino oggetto identificativo. |
Alcuni personaggi Alchimisti potrebbero voler spacciare una Mistura per un’altra. Per consentire a questa dinamica di avere luogo, ogni Mistura (non solo quelle create a scopo di truffa) verrà cartellinata con un doppio cartellino. Il cartellino a diretto contatto con il contenitore presenterà la chiamata dell’effetto e sarà coperto dal cartellino con il codice pozione (interpretabile solo dai personaggi con l’Abilità “Alchimia”). Pertanto nel momento in cui si utilizza una qualsiasi mistura è necessario rimuovere il primo cartellino (con il codice) per poter effettuare la chiamata presente sul cartellino sottostante. Quindi entrambi i cartellini devono essere strappati.
SINTETIZZARE MISTURESintetizzare Misture richiede sempre tempo e determinate dosi di reagenti, come specificato nelle singole ricette alchemiche (elencate in fondo a questa Appendice).
Livello della mistura | Tempo | Comune | 5 min | Rara | 10 min | Unica | 15 min |
Per poter utilizzare l'abilità alchimia è necessario possedere almeno i seguenti strumenti: - Clessidra da 1 minuto
- Guanti di pelle
- Benda per coprire naso e bocca
- Mortaio
- Pestello
- Coltello spuntato e privo di filo (per ottenere questo risultato è sufficiente battere con un martello sulla punta e sul filo di un coltello). Meglio se in lattice o altrimenti riprodotto.
- Piano di lavoro (un piccolo tagliere o simili)
- Cucchiaino
- Boccette
In nessun caso un procedimento che richiede un certo tipo di strumento (es una fiamma per portare ad ebollizione un preparato) potrà avere successo in assenza degli strumenti necessari a simularne l’esecuzione. |
Al termine del processo di creazione, durante il quale è necessario simulare in maniera più scenografica possibile il procedimento di sintesi, il Giocatore è tenuto a contattare un GM per ottenere il cartellino oggetto recante il codice identificativo della Mistura e il timbro di gioco. Una Mistura è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte del GM.
Le Misture non hanno scadenza, a meno che l’umidità non cancelli la scritta del cartellino relativo. In questo caso si considera che l’umidità abbia rovinato la Mistura.
Il cartellino può essere protetto da scotch trasparente, ma dovrà comunque essere strappato all’apertura della Mistura.
INTERPRETAZIONE L’alchimia nel GRV è 99% interpretazione dell’Alchimista e solo 1% dinamica di regolamento. Pertanto è fondamentale interpretare la preparazione di una Mistura o l’analisi di un qualsiasi Reagente/Preparato in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nell’attrezzare l’area di lavoro. Il modo più efficace per veder fallire una qualunque procedura alchemica è simularla in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un Alchimista scialbo rovina il gioco a tutti!
LE MISTURELe Misture si dividono in comuni, rare e uniche. Per ogni 2 Misture comuni conosciute è possibile conoscerne una rara; per ogni 2 rare una unica. Esempio: Per poter apprendere una Mistura rara, l’Alchimista deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un’altra rara, dovrà conoscerne altre due comuni.
Mistura | Chiamata | Costo in PS | Misture Comuni | Filtro Simpatico | Benevolentia | 5 | Pozione del Ladro | Attonitus | 5 | Pozione del Morso | Duplus | 5 | Pozione del Silenzio | Silentium | 5 | Pozione del Tardo | Tardus | 5 | Pozione del Vincolo | Paralysis | 5 | Pozione dell’Untore | Morbus | 5 | Pozione della Furia | Furor | 5 | Pozione della Statua | Petrifactus | 5 | Pozione di Cura | Cura | 5 | Pozione Flagellante | Crucio | 5 | Unguento del Ferito | Leggere descrizione | 5 | Unguento di Antidoto | Leggere descrizione | 5 | Misture Rare | Filtro d’Amore | Amor | 10 | Filtro del Sonno | Sopor | 10 | Pozione dei Legacci | Retardatus | 10 | Pozione della Spossatezza | Debilitatus | 10 | Pozione Infernale | Quintus | 10 | Pozione di Invisibilità | Leggere descrizione | 10 | Unguento degli Artigli | Perforatus | 10 | Unguento del Buio | Caecitas | 10 | Unguento del Ladro | Attonitus | 10 | Unguento del Morso | Duplus | 10 | Unguento del Silenzio | Silentium | 10 | Unguento del Tardo | Tardus | 10 | Unguento del Vincolo | Paralysis | 10 | Unguento dell’Untore | Morbus | 10 | Unguento della Furia | Furor | 10 | Unguento della Statua | Petrifactus | 10 | Unguento della Cura | Cura | 10 | Unguento di Panacea | Leggi descrizione | 10 | Unguento Flagellante | Crucio | 10 | Unguento Simpatico | Benevolentia | 10 | Misture Uniche | Filtro di Loto Abissale | Fatalis | 10 | Filtro di Loto Nero | Coma | 10 | Unguento dei Legacci | Retardatus | 10 | Unguento del Maglio | Quintus | 10 | Unguento del Sonno | Sopor | 10 | Unguento dell’Oblio | Amnesia | 10 | Unguento della Spossatezza | Debilitatus | 10 |
Come leggere la descrizione di una mistura
Esempio: Pozione del Vincolo [Nome della Mistura] Rarità: Mistura Comune [Rarità] Effetto: [Paralysis] [Chiamata dell’effetto oppure descrizione dello stesso] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema [Reagenti necessari per ottenere la Mistura]
MISTURE COMUNI
Filtro Simpatico Rarità: Mistura Comune Effetto: [Benevolentia] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Fibra, 1 Diatomea
Pozione del Ladro Rarità: Mistura Comune Effetto: [Attonitus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Polline, 2 Lembo Pozione del Morso
Rarità: Mistura Comune Effetto: [Duplus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Baccello, 1 Bacca
Pozione del Silenzio Rarità: Mistura Comune Effetto: [Silentium] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Midollo, 1 Stoma
Pozione del Tardo Rarità: Mistura Comune Effetto: [Tardus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Xilema, 1 Lacunosus
Pozione del Vincolo Rarità: Mistura Comune Effetto: [Paralysis] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema
Pozione dell’Untore Rarità: Mistura Comune Effetto: [Morbus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Floema, 1 Sale, 1 Cuticola
Pozione della Furia Rarità: Mistura Comune Effetto: [Furor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Fellogeno, 1 Anthurium, 1 Polline
Pozione della Statua Rarità: Mistura Comune Effetto: [Petrifactus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Arenaria, 1 Granito, 1 Radice
Pozione di Cura Rarità: Mistura Comune Effetto: [Cura] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Lembo, 1 Nervatura, 1 Stoma
Pozione Flagellante Rarità: Mistura Comune Effetto: [Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Nettarifero, 1 Diatomea, 1 Stoma
Unguento del ferito Rarità: Mistura Comune Effetto: Spalmando questo unguento su un soggetto in status Sanguinante, si arresta l'emorragia e il PG è considerato stabile (è permesso a chi spalma l’unguento di avvicinarsi all’orecchio del bersaglio e sussurrare OOC che deve interrompere il conteggio del tempo di Sanguinamento) Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Sale, 2 Bacche, 1 Foglia
Unguento di Antidoto Rarità: Mistura Comune Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Benevolentia, Tardus, Paralysis, Surditas, Confusio Esempio: Individuato un bersaglio incapace di udire suoni, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Surditas] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore
MISTURE RARE
Filtro d’Amore Rarità: Mistura Rara Effetto: [Amor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 2 Baccello, 1 Ambra, 1 Ossidiana Opaca
Filtro del Sonno Rarità: Mistura Rara Effetto: [Sopor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 1 Ematite, 1 Sale, 1 Cuticola, 1 Corteccia Decidua
Pozione dei Legacci Rarità: Mistura Rara Effetto: [Retardatus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Elettro, 2 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata
Pozione della Spossatezza Rarità: Mistura Rara Effetto: [Debilitatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Petalo, 1 Corteccia Rigida
Pozione Infernale Rarità: Mistura Rara Effetto: [Quintus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Fibra, 1 Meristema, 1 Piroclasto, 1 Floema Screziato
Pozione di invisibiltà Rarità: Mistura Rara Effetto: Bevendo questa pozione è possibile indossare una fascia GIALLA sulla quale è obbligatorio tenere sempre una mano. Il Personaggio subisce la chiamata [Debilitatus] ma è in grado di interromperne l’effetto in qualunque momento, sfilandosi la fascia e terminando contemporaneamente l’effetto della pozione. L’effetto non supera i 5 minuti. Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Rame, 1 Ossidiana, 1 Petalo, 1 Lignina, 1 Cuticola Velenosa
Unguento degli Artigli Rarità: Mistura Rara Effetto: [Perforatus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Cristallo, 1 Diatomea, 1 Polline, 1 Pirite, 1 Baccello Filamentoso
Unguento del Buio Rarità: Mistura Rara Effetto: [Caecitas] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ossidiana, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla, 1 Ematite, 1 Anthurium Deciduo
Unguento del Ladro Rarità: Mistura Rara Effetto: [Attonitus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Pirite, 1 Cristallo, 1 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Clorofilla Rotonda
Unguento del Morso Rarità: Mistura Rara Effetto: [Duplus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Orpimento, 2 Radici, 1 Ferro, 1 Fellogeno Pungente
Unguento del Silenzio Rarità: Mistura Rara Effetto: [Silentium] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Polline, 1 Fibra, 1 Piombo Duro
Unguento del Tardo Rarità: Mistura Rara Effetto: [Tardus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 2 Meristema, 1 Stoma, 1 Foglia Flessibile
Unguento del Vincolo Rarità: Mistura Rara Effetto: [Paralysis] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Calcite, 1 Lacunosus, 1 Diatomea, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla Rotonda
Unguento dell’Untore Rarità: Mistura Rara Effetto: [Morbus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ambra, 3 Midollo, 1 Cuticola Velenosa
Unguento della Furia Rarità: Mistura Rara Effetto: [Furor] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Resina, 1 Lignina Matura
Unguento della Statua Rarità: Mistura Rara Effetto: [Petrifactus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 1 Arenaria, 2 Radici, 1 Granito Ossidato
Unguento della Cura Rarità: Mistura Rara Effetto: [Cura] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Lembo, 2 Stoma, 1 Bacca Lanuginosa
Unguento di Panacea Rarità: Mistura Rara Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Crucio, Caecitas, Retardatus, Nausea, Silentium, Sopor, Pavor e Terror. Esempio: Individuato un bersaglio in preda ad atroci tormenti, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Berillo, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore, 1 Fiore Pungente
Unguento Flagellante Rarità: Mistura Rara Effetto: [Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Stagno, 1 Diatomea, 2 Stoma, 1 Nettarifero Secco
Unguento Simpatico Rarità: Mistura Rara Effetto: [Benevolentia] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Fibra, 1 Lignina, 1 Foglia, 1 Diatomea Acerba
MISTURE UNICHE
Filtro di Loto Abissale Rarità: Mistura Unica Effetto: [Fatalis] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Giada, 1 Floema, 1 Stoma, 1 Cuticola, 1 Midollo, 1 Fiore Pungente, 1 Corteccia Decidua, 1 Floema Velenoso Abissale
Filtro di Loto Nero Rarità: Mistura Unica Effetto: [Coma] Ricetta Alchemica: 3 Linfa, 1 Lembo, 1 Anthurium, 1 Ematite, 1 Stagno Lucido, 1 Bacca Auriculata, 1 Fellogeno Urticante del Sangue
Unguento dei Legacci Rarità: Mistura Unica Effetto: [Retardatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Piombo, 1 Xilema, 2 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata, 1 Lignina Collosa, 1 Fiore Soporifero della Nonna
Unguento del Maglio Rarità: Mistura Unica Effetto: [Quintus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Magnetite, 1 Fibra, 1 Resina, 1 Scisto, 1 Berillo Contorto, 1 Baccello Seghettato, 1 Foglia Flessibile dell’Isola Bruna
Unguento del Sonno Rarità: Mistura Unica Effetto: [Sopor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Ambra, 2 Ematite, 1 Sale, 1 Cristallo Venato, 1 Fiore Soporifero, 1 Bacca Screziata Cinerea
Unguento dell’Oblio Rarità: Mistura Unica Effetto: [Amnesia] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Rutile, 2 Resina, 1 Onice, 1 Ametista Brillante, 1 Bacca Lanuginosa, 1 Corteccia Rigida dell’Albero Bianco
Unguento della Spossatezza Rarità: Mistura Unica Effetto: [Debilitatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Marmo, 2 Anthurium, 1 Cuticola, 1 Scisto Morbido, 1 Foglia Seghettata, 1 Anthurium Piangente dai Riflessi Gelati
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