IL PERFETTO ALCHIMISTA

L’Alchimista è il detentore della conoscenza necessaria a produrre le Misture.

Le Misture, una volta realizzate, possono essere usate da qualunque Personaggio e si dividono in Pozioni e Unguenti.

I procedimenti per ottenerle sono stati codificati nel corso dei secoli, per cui possono essere riprodotti in ogni condizione, purché se ne abbia la conoscenza. In ragione di questo un Alchimista può sintetizzare soltanto le Misture apprese tramite la spesa di PS ma è in grado di identificare qualunque mistura presente in questo manuale (grazie all’apposito Foglio Conoscenza) simulando di studiarne le caratteristiche.

Ad ogni Alchimista viene infatti consegnato un Foglio Conoscenza che permette, dopo pochi minuti di studio, di identificare una pozione in base al codice riportato sul cartellino.

Durante gli eventi potrebbero essere scoperte delle Misture non presenti nel manuale. Tali Misture potranno essere studiate ed eventualmente identificate solo in presenza di un Master.

Potranno diventare acquisibili con PS solo se specificato dalla Mistura stessa o da un Master. Altrimenti si considera la Mistura un espediente ad hoc irriproducibile al di fuori di quel dato evento.

        Pozioni

Per utilizzarle è necessario stappare la boccetta, quindi fingere di berne il contenuto per poi strappare immediatamente il cartellino oggetto allegato.

Eventuali chiamate devono essere dichiarate dopo aver bevuto o somministrato la Pozione.

        Unguenti

Per utilizzarli è necessario aprire il contenitore, quindi fingere di spalmarne il contenuto tramite una spatola, una bacchetta o un altro oggetto (che rispetti le norme di sicurezza) sulla pelle nuda del bersaglio. Alcuni Unguenti necessitano di essere spalmati su armi per essere utilizzati ed è nozione comune che toccare un Unguento a mani nude corrisponde a subirne immediatamente l’effetto.

Appena l’unguento tocca la nuda pelle (dell’utilizzatore o del bersaglio) è necessario dichiarare l’eventuale chiamata e strappare il cartellino.

Accertati che la persona su cui spalmerai l’eventuale crema che rappresenta l’unguento non sia allergica ad essa!

NB: Per gli Unguenti applicati su oggetti si applica una busta di colore verde come specificato nel capitolo 3.3 “Codici Colore”

Le pozioni devono essere ingerite necessariamente da un personaggio cosciente e pienamente in forze o da un personaggio dotato dell’Abilità “Tenacia” 

Gli Unguenti non possono essere spalmati sulle frecce.

Un’arma cosparsa di unguento produce l’effetto della mistura anche quando il colpo viene parato: si considera infatti che, a raggiungere il bersaglio, siano gli schizzi di unguento.

Qualsiasi Giocatore che voglia acquistare una Mistura da un alchimista è tenuto a procurare autonomamente la Physical rep sulla quale verrà apposto il cartellino oggetto identificativo.

Alcuni personaggi Alchimisti potrebbero voler spacciare una Mistura per un’altra. Per consentire a questa dinamica di avere luogo, ogni Mistura (non solo quelle create a scopo di truffa) verrà cartellinata con un doppio cartellino. Il cartellino a diretto contatto con il contenitore presenterà la chiamata dell’effetto e sarà coperto dal cartellino con il codice pozione (interpretabile solo dai personaggi con l’Abilità “Alchimia”).

Pertanto nel momento in cui si utilizza una qualsiasi mistura è necessario rimuovere il primo cartellino (con il codice) per poter effettuare la chiamata presente sul cartellino sottostante. Quindi entrambi i cartellini  devono essere strappati.

SINTETIZZARE MISTURE

Sintetizzare Misture richiede sempre tempo e determinate dosi di reagenti, come specificato nelle singole ricette alchemiche (elencate in fondo a questa Appendice).

Livello della mistura

Tempo

Comune

5 min

Rara

10 min

Unica

15 min

Per poter utilizzare l'abilità alchimia è necessario possedere almeno i seguenti strumenti:

  • Clessidra da 1 minuto
  • Guanti di pelle
  • Benda per coprire naso e bocca
  • Mortaio
  • Pestello
  • Coltello spuntato e privo di filo (per ottenere questo risultato è sufficiente battere con un martello sulla punta e sul filo di un coltello). Meglio se in lattice o altrimenti riprodotto.
  • Piano di lavoro (un piccolo tagliere o simili)
  • Cucchiaino
  • Boccette

In nessun caso un procedimento che richiede un certo tipo di strumento (es una fiamma per portare ad ebollizione un preparato) potrà avere successo in assenza degli strumenti necessari a simularne l’esecuzione.

Al termine del processo di creazione, durante il quale è necessario simulare in maniera più scenografica possibile il procedimento di sintesi, il Giocatore è tenuto a contattare un GM per ottenere il cartellino oggetto recante il codice identificativo della Mistura e il timbro di gioco.

Una Mistura è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte del GM.

Le Misture non hanno scadenza, a meno che l’umidità non cancelli la scritta del cartellino relativo. In questo caso si considera che l’umidità abbia rovinato la Mistura.

Il cartellino può essere protetto da scotch trasparente, ma dovrà comunque essere strappato all’apertura della Mistura.

INTERPRETAZIONE

L’alchimia nel GRV è 99% interpretazione dell’Alchimista e solo 1% dinamica di regolamento.

Pertanto è fondamentale interpretare la preparazione di una Mistura o l’analisi di un qualsiasi Reagente/Preparato in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nell’attrezzare l’area di lavoro.

Il modo più efficace per veder fallire una qualunque procedura alchemica è simularla in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un Alchimista scialbo rovina il gioco a tutti!

LE MISTURE

Le Misture si dividono in comuni, rare e uniche.
Per ogni 2 Misture comuni conosciute è possibile conoscerne una rara; per ogni 2 rare una unic
a.

Esempio: Per poter apprendere una Mistura rara, l’Alchimista deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un’altra rara, dovrà conoscerne altre due comuni.

Mistura

Chiamata

Costo in PS

Misture Comuni

Filtro Simpatico

Benevolentia

5

Pozione del Ladro

Attonitus

5

Pozione del Morso

Duplus

5

Pozione del Silenzio

Silentium

5

Pozione del Tardo

Tardus

5

Pozione del Vincolo

Paralysis

5

Pozione dell’Untore

Morbus

5

Pozione della Furia

Furor

5

Pozione della Statua

Petrifactus

5

Pozione di Cura

Cura

5

Pozione Flagellante

Crucio

5

Unguento del Ferito

Leggere descrizione

5

Unguento di Antidoto

Leggere descrizione

5

Misture Rare

Filtro d’Amore

Amor

10

Filtro del Sonno

Sopor

10

Pozione dei Legacci

Retardatus

10

Pozione della Spossatezza

Debilitatus

10

Pozione Infernale

Quintus

10

Pozione di Invisibilità

Leggere descrizione

10

Unguento degli Artigli

Perforatus

10

Unguento del Buio

Caecitas

10

Unguento del Ladro

Attonitus

10

Unguento del Morso

Duplus

10

Unguento del Silenzio

Silentium

10

Unguento del Tardo

Tardus

10

Unguento del Vincolo

Paralysis

10

Unguento dell’Untore

Morbus

10

Unguento della Furia

Furor

10

Unguento della Statua

Petrifactus

10

Unguento della Cura

Cura

10

Unguento di Panacea

Leggi descrizione

10

Unguento Flagellante

Crucio

10

Unguento Simpatico

Benevolentia

10

Misture Uniche

Filtro di Loto Abissale

Fatalis

10

Filtro di Loto Nero

Coma

10

Unguento dei Legacci

Retardatus

10

Unguento del Maglio

Quintus

10

Unguento del Sonno

Sopor

10

Unguento dell’Oblio

Amnesia

10

Unguento della Spossatezza

Debilitatus

10

Come leggere la descrizione di una mistura

Esempio:

Pozione del Vincolo [Nome della Mistura]

Rarità: Mistura Comune [Rarità]

Effetto: [Paralysis] [Chiamata dell’effetto oppure descrizione dello stesso]

Ricetta Alchemica:  1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema [Reagenti necessari per ottenere la Mistura]

MISTURE COMUNI

Filtro Simpatico

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Benevolentia]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Fibra, 1 Diatomea

Pozione del Ladro

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Attonitus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Polline, 2 Lembo


Pozione del Morso

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Duplus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Baccello, 1 Bacca

Pozione del Silenzio

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Silentium]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Midollo, 1 Stoma

Pozione del Tardo

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Tardus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Xilema, 1 Lacunosus

Pozione del Vincolo

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Paralysis]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema

Pozione dell’Untore

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Morbus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Floema, 1 Sale, 1 Cuticola

Pozione della Furia

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Furor]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Fellogeno, 1 Anthurium, 1 Polline

Pozione della Statua

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Petrifactus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Arenaria, 1 Granito, 1 Radice

Pozione di Cura

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Cura]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Lembo, 1 Nervatura, 1 Stoma

Pozione Flagellante

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Crucio]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Nettarifero, 1 Diatomea, 1 Stoma

Unguento del ferito

Rarità: Mistura Comune

Effetto: Spalmando questo unguento su un soggetto in status Sanguinante, si arresta l'emorragia e  il PG è considerato stabile (è permesso a chi spalma l’unguento di avvicinarsi all’orecchio del bersaglio e sussurrare OOC che deve interrompere il conteggio del tempo di Sanguinamento)

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Sale, 2 Bacche, 1 Foglia

Unguento di Antidoto

Rarità: Mistura Comune

Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Benevolentia, Tardus, Paralysis, Surditas, Confusio

Esempio: Individuato un bersaglio incapace di udire suoni, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Surditas] 

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore

MISTURE RARE

Filtro d’Amore

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Amor]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 2 Baccello, 1 Ambra, 1 Ossidiana Opaca

Filtro del Sonno

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Sopor]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 1 Ematite, 1 Sale, 1 Cuticola, 1 Corteccia Decidua

Pozione dei Legacci

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Retardatus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Elettro, 2 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata

Pozione della Spossatezza

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Debilitatus]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Petalo, 1 Corteccia Rigida

Pozione Infernale

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Quintus]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Fibra, 1 Meristema, 1 Piroclasto, 1 Floema Screziato

Pozione di invisibiltà

Rarità: Mistura Rara

Effetto: Bevendo questa pozione è possibile indossare una fascia GIALLA sulla quale è obbligatorio tenere sempre una mano. Il Personaggio subisce la chiamata [Debilitatus] ma è in grado di interromperne l’effetto in qualunque momento, sfilandosi la fascia e terminando contemporaneamente l’effetto della pozione. L’effetto non supera i 5 minuti.

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Rame, 1 Ossidiana, 1 Petalo, 1 Lignina, 1 Cuticola Velenosa

Unguento degli Artigli

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Perforatus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Cristallo, 1 Diatomea, 1 Polline, 1 Pirite, 1 Baccello Filamentoso

Unguento del Buio

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Caecitas]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ossidiana, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla, 1 Ematite, 1 Anthurium Deciduo

Unguento del Ladro

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Attonitus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Pirite, 1 Cristallo, 1 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Clorofilla Rotonda

Unguento del Morso

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Duplus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Orpimento, 2 Radici, 1 Ferro, 1 Fellogeno Pungente

Unguento del Silenzio

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Silentium]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Polline, 1 Fibra, 1 Piombo Duro

Unguento del Tardo

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Tardus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 2 Meristema, 1 Stoma, 1 Foglia Flessibile

Unguento del Vincolo

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Paralysis]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Calcite, 1 Lacunosus, 1 Diatomea, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla Rotonda

Unguento dell’Untore

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Morbus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ambra, 3 Midollo, 1 Cuticola Velenosa

Unguento della Furia

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Furor]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Resina, 1 Lignina Matura

Unguento della Statua

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Petrifactus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 1 Arenaria, 2 Radici, 1 Granito Ossidato

Unguento della Cura

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Cura]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Lembo, 2 Stoma, 1 Bacca Lanuginosa

Unguento di Panacea

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Crucio, Caecitas, Retardatus, Nausea, Silentium, Sopor, Pavor e Terror.

Esempio: Individuato un bersaglio in preda ad atroci tormenti, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Crucio]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Berillo, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore, 1 Fiore Pungente

Unguento Flagellante

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Crucio]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Stagno, 1 Diatomea, 2 Stoma, 1 Nettarifero Secco

Unguento Simpatico

Rarità: Mistura Rara

Effetto: [Benevolentia]

Ricetta Alchemica: 2  Linfa, 1 Fibra, 1 Lignina, 1 Foglia, 1 Diatomea Acerba

MISTURE UNICHE

Filtro di Loto Abissale

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Fatalis]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Giada, 1 Floema, 1 Stoma, 1 Cuticola, 1 Midollo, 1 Fiore Pungente, 1 Corteccia Decidua, 1 Floema Velenoso Abissale

Filtro di Loto Nero

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Coma]

Ricetta Alchemica: 3 Linfa, 1 Lembo, 1 Anthurium, 1 Ematite, 1 Stagno Lucido, 1 Bacca Auriculata, 1 Fellogeno Urticante del Sangue

Unguento dei Legacci

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Retardatus]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Piombo, 1 Xilema, 2 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata, 1 Lignina Collosa, 1 Fiore Soporifero della Nonna

Unguento del Maglio

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Quintus]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Magnetite, 1 Fibra, 1 Resina, 1 Scisto, 1 Berillo Contorto, 1 Baccello Seghettato, 1 Foglia Flessibile dell’Isola Bruna

Unguento del Sonno

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Sopor]

Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Ambra, 2 Ematite, 1 Sale, 1 Cristallo Venato, 1 Fiore Soporifero, 1 Bacca Screziata Cinerea

Unguento dell’Oblio

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Amnesia]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Rutile, 2 Resina, 1 Onice, 1 Ametista Brillante, 1 Bacca Lanuginosa, 1 Corteccia Rigida dell’Albero Bianco

Unguento della Spossatezza

Rarità: Mistura Unica

Effetto: [Debilitatus]

Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Marmo, 2 Anthurium, 1 Cuticola,  1 Scisto Morbido, 1 Foglia Seghettata, 1 Anthurium Piangente dai Riflessi Gelati