IL PERFETTO ALCHIMISTAL’Alchimista è il detentore della conoscenza necessaria a produrre le Misture. Le Misture, una volta realizzate, possono essere usate da qualunque Personaggio e si dividono in Pozioni e Unguenti. I procedimenti per ottenerle sono stati codificati nel corso dei secoli, per cui possono essere riprodotti in ogni condizione, purché se ne abbia la conoscenza. In ragione di questo un Alchimista può sintetizzare soltanto le Misture apprese tramite la spesa di PS ma è in grado di identificare qualunque mistura presente in questo manuale (grazie all’apposito Foglio Conoscenza) simulando di studiarne le caratteristiche. Ad ogni Alchimista viene infatti consegnato un Foglio Conoscenza che permette, dopo pochi minuti di studio, di identificare una pozione in base al codice riportato sul cartellino.
PozioniPer utilizzarle è necessario stappare la boccetta, quindi fingere di berne il contenuto per poi strappare immediatamente il cartellino oggetto allegato. Eventuali chiamate devono essere dichiarate dopo aver bevuto o somministrato la Pozione. UnguentiPer utilizzarli è necessario aprire il contenitore, quindi fingere di spalmarne il contenuto tramite una spatola, una bacchetta o un altro oggetto (che rispetti le norme di sicurezza) sulla pelle nuda del bersaglio. Alcuni Unguenti necessitano di essere spalmati su armi per essere utilizzati ed è nozione comune che toccare un Unguento a mani nude corrisponde a subirne immediatamente l’effetto. Appena l’unguento tocca la nuda pelle (dell’utilizzatore o del bersaglio) è necessario dichiarare l’eventuale chiamata e strappare il cartellino. Accertati che la persona su cui spalmerai l’eventuale crema che rappresenta l’unguento non sia allergica ad essa! NB: Per gli Unguenti applicati su oggetti si applica una busta di colore verde come specificato nel capitolo 3.3 “Codici Colore”
Alcuni personaggi Alchimisti potrebbero voler spacciare una Mistura per un’altra. Per consentire a questa dinamica di avere luogo, ogni Mistura (non solo quelle create a scopo di truffa) verrà cartellinata con un doppio cartellino. Il cartellino a diretto contatto con il contenitore presenterà la chiamata dell’effetto e sarà coperto dal cartellino con il codice pozione (interpretabile solo dai personaggi con l’Abilità “Alchimia”). Pertanto nel momento in cui si utilizza una qualsiasi mistura è necessario rimuovere il primo cartellino (con il codice) per poter effettuare la chiamata presente sul cartellino sottostante. Quindi entrambi i cartellini devono essere strappati. SINTETIZZARE MISTURESintetizzare Misture richiede sempre tempo e determinate dosi di reagenti, come specificato nelle singole ricette alchemiche (elencate in fondo a questa Appendice).
Per poter utilizzare l'abilità alchimia è necessario possedere almeno i seguenti strumenti:
Al termine del processo di creazione, durante il quale è necessario simulare in maniera più scenografica possibile il procedimento di sintesi, il Giocatore è tenuto a contattare un GM per ottenere il cartellino oggetto recante il codice identificativo della Mistura e il timbro di gioco. Una Mistura è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte del GM. Le Misture non hanno scadenza, a meno che l’umidità non cancelli la scritta del cartellino relativo. In questo caso si considera che l’umidità abbia rovinato la Mistura. Il cartellino può essere protetto da scotch trasparente, ma dovrà comunque essere strappato all’apertura della Mistura. INTERPRETAZIONE L’alchimia nel GRV è 99% interpretazione dell’Alchimista e solo 1% dinamica di regolamento. Pertanto è fondamentale interpretare la preparazione di una Mistura o l’analisi di un qualsiasi Reagente/Preparato in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nell’attrezzare l’area di lavoro. Il modo più efficace per veder fallire una qualunque procedura alchemica è simularla in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un Alchimista scialbo rovina il gioco a tutti! LE MISTURELe Misture si dividono in comuni, rare e uniche. Esempio: Per poter apprendere una Mistura rara, l’Alchimista deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un’altra rara, dovrà conoscerne altre due comuni.
Come leggere la descrizione di una mistura Esempio: Pozione del Vincolo [Nome della Mistura] Rarità: Mistura Comune [Rarità] Effetto: [Paralysis] [Chiamata dell’effetto oppure descrizione dello stesso] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema [Reagenti necessari per ottenere la Mistura] MISTURE COMUNIFiltro Simpatico Rarità: Mistura Comune Effetto: [Benevolentia] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Fibra, 1 Diatomea Pozione del Ladro Rarità: Mistura Comune Effetto: [Attonitus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Polline, 2 Lembo
Rarità: Mistura Comune Effetto: [Duplus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Baccello, 1 Bacca Pozione del Silenzio Rarità: Mistura Comune Effetto: [Silentium] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Midollo, 1 Stoma Pozione del Tardo Rarità: Mistura Comune Effetto: [Tardus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Xilema, 1 Lacunosus Pozione del Vincolo Rarità: Mistura Comune Effetto: [Paralysis] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Radice, 1 Midollo, 1 Meristema Pozione dell’Untore Rarità: Mistura Comune Effetto: [Morbus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Floema, 1 Sale, 1 Cuticola Pozione della Furia Rarità: Mistura Comune Effetto: [Furor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Fellogeno, 1 Anthurium, 1 Polline Pozione della Statua Rarità: Mistura Comune Effetto: [Petrifactus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Arenaria, 1 Granito, 1 Radice Pozione di Cura Rarità: Mistura Comune Effetto: [Cura] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Lembo, 1 Nervatura, 1 Stoma Pozione Flagellante Rarità: Mistura Comune Effetto: [Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Nettarifero, 1 Diatomea, 1 Stoma Unguento del ferito Rarità: Mistura Comune Effetto: Spalmando questo unguento su un soggetto in status Sanguinante, si arresta l'emorragia e il PG è considerato stabile (è permesso a chi spalma l’unguento di avvicinarsi all’orecchio del bersaglio e sussurrare OOC che deve interrompere il conteggio del tempo di Sanguinamento) Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Sale, 2 Bacche, 1 Foglia Unguento di Antidoto Rarità: Mistura Comune Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Benevolentia, Tardus, Paralysis, Surditas, Confusio Esempio: Individuato un bersaglio incapace di udire suoni, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Surditas] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore MISTURE RAREFiltro d’Amore Rarità: Mistura Rara Effetto: [Amor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 2 Baccello, 1 Ambra, 1 Ossidiana Opaca Filtro del Sonno Rarità: Mistura Rara Effetto: [Sopor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 1 Ematite, 1 Sale, 1 Cuticola, 1 Corteccia Decidua Pozione dei Legacci Rarità: Mistura Rara Effetto: [Retardatus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Elettro, 2 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata Pozione della Spossatezza Rarità: Mistura Rara Effetto: [Debilitatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Petalo, 1 Corteccia Rigida Pozione Infernale Rarità: Mistura Rara Effetto: [Quintus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Fibra, 1 Meristema, 1 Piroclasto, 1 Floema Screziato Pozione di invisibiltà Rarità: Mistura Rara Effetto: Bevendo questa pozione è possibile indossare una fascia GIALLA sulla quale è obbligatorio tenere sempre una mano. Il Personaggio subisce la chiamata [Debilitatus] ma è in grado di interromperne l’effetto in qualunque momento, sfilandosi la fascia e terminando contemporaneamente l’effetto della pozione. L’effetto non supera i 5 minuti. Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Rame, 1 Ossidiana, 1 Petalo, 1 Lignina, 1 Cuticola Velenosa Unguento degli Artigli Rarità: Mistura Rara Effetto: [Perforatus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Cristallo, 1 Diatomea, 1 Polline, 1 Pirite, 1 Baccello Filamentoso Unguento del Buio Rarità: Mistura Rara Effetto: [Caecitas] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ossidiana, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla, 1 Ematite, 1 Anthurium Deciduo Unguento del Ladro Rarità: Mistura Rara Effetto: [Attonitus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Pirite, 1 Cristallo, 1 Xilema, 1 Lacunosus, 1 Clorofilla Rotonda Unguento del Morso Rarità: Mistura Rara Effetto: [Duplus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Orpimento, 2 Radici, 1 Ferro, 1 Fellogeno Pungente Unguento del Silenzio Rarità: Mistura Rara Effetto: [Silentium] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Polline, 1 Fibra, 1 Piombo Duro Unguento del Tardo Rarità: Mistura Rara Effetto: [Tardus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Piombo, 2 Meristema, 1 Stoma, 1 Foglia Flessibile Unguento del Vincolo Rarità: Mistura Rara Effetto: [Paralysis] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Calcite, 1 Lacunosus, 1 Diatomea, 1 Nettarifero, 1 Clorofilla Rotonda Unguento dell’Untore Rarità: Mistura Rara Effetto: [Morbus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Ambra, 3 Midollo, 1 Cuticola Velenosa Unguento della Furia Rarità: Mistura Rara Effetto: [Furor] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 2 Anthurium, 1 Resina, 1 Lignina Matura Unguento della Statua Rarità: Mistura Rara Effetto: [Petrifactus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Aggregato, 1 Arenaria, 2 Radici, 1 Granito Ossidato Unguento della Cura Rarità: Mistura Rara Effetto: [Cura] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Lembo, 2 Stoma, 1 Bacca Lanuginosa Unguento di Panacea Rarità: Mistura Rara Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Crucio, Caecitas, Retardatus, Nausea, Silentium, Sopor, Pavor e Terror. Esempio: Individuato un bersaglio in preda ad atroci tormenti, l’Alchimista lo tratta con l’unguento e pronuncia la chiamata [Placo Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Berillo, 1 Resina, 1 Foglia, 1 Fiore, 1 Fiore Pungente Unguento Flagellante Rarità: Mistura Rara Effetto: [Crucio] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 1 Stagno, 1 Diatomea, 2 Stoma, 1 Nettarifero Secco Unguento Simpatico Rarità: Mistura Rara Effetto: [Benevolentia] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Fibra, 1 Lignina, 1 Foglia, 1 Diatomea Acerba MISTURE UNICHEFiltro di Loto Abissale Rarità: Mistura Unica Effetto: [Fatalis] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Giada, 1 Floema, 1 Stoma, 1 Cuticola, 1 Midollo, 1 Fiore Pungente, 1 Corteccia Decidua, 1 Floema Velenoso Abissale Filtro di Loto Nero Rarità: Mistura Unica Effetto: [Coma] Ricetta Alchemica: 3 Linfa, 1 Lembo, 1 Anthurium, 1 Ematite, 1 Stagno Lucido, 1 Bacca Auriculata, 1 Fellogeno Urticante del Sangue Unguento dei Legacci Rarità: Mistura Unica Effetto: [Retardatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Piombo, 1 Xilema, 2 Lacunosus, 1 Corteccia Auriculata, 1 Lignina Collosa, 1 Fiore Soporifero della Nonna Unguento del Maglio Rarità: Mistura Unica Effetto: [Quintus] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Magnetite, 1 Fibra, 1 Resina, 1 Scisto, 1 Berillo Contorto, 1 Baccello Seghettato, 1 Foglia Flessibile dell’Isola Bruna Unguento del Sonno Rarità: Mistura Unica Effetto: [Sopor] Ricetta Alchemica: 1 Linfa, 2 Ambra, 2 Ematite, 1 Sale, 1 Cristallo Venato, 1 Fiore Soporifero, 1 Bacca Screziata Cinerea Unguento dell’Oblio Rarità: Mistura Unica Effetto: [Amnesia] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Rutile, 2 Resina, 1 Onice, 1 Ametista Brillante, 1 Bacca Lanuginosa, 1 Corteccia Rigida dell’Albero Bianco Unguento della Spossatezza Rarità: Mistura Unica Effetto: [Debilitatus] Ricetta Alchemica: 2 Linfa, 1 Marmo, 2 Anthurium, 1 Cuticola, 1 Scisto Morbido, 1 Foglia Seghettata, 1 Anthurium Piangente dai Riflessi Gelati |