TECNICHE DI COMBATTIMENTOLe Tecniche di combattimento sono abilità apprendibili unicamente dai Personaggi dotati dell’Abilità “Combattente” tramite la spesa di PS. Per tale motivo non sono inserite nella parte Generale del Regolamento ma vengono qui riportate.
*L’Abilità “Armi ad una mano corte” non concorre a raggiungere le “2 abilità” richieste. Inoltre le abilità “scudo I” e “scudo II” non sono considerate abilità di uso armi Assassinare (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Diretto, Primo Soccorso) Utilizzando un’arma ad una mano corta da taglio e priva di anima rigida, il PG è in grado di dichiarare [Fatalis] al bersaglio. Per farlo deve appoggiare una mano sulla spalla del bersaglio e colpire il torso affondando di punta senza impattare con forza. Questo è l’unico caso in cui è permesso colpire di punta! Atterrare (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Combattente, Armi a 2 Mani, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Danneggiando il bersaglio con un’arma a due mani, il PG può dichiarare [Ictus]. Colpo Possente (5 Punti Scheda, Prerequisiti: Spezzare, Sviluppo Fisico II) Danneggiando il bersaglio con un’arma a due mani, il PG può dichiarare [Quintus]. Diretto (5 Punti Scheda, Prerequisito: Stordire) Danneggiandolo con un‘arma ad una mano, il PG è in grado di dichiarare [Perforatus] al bersaglio. Disarmare (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Combattente, Armi a una mano, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Utilizzando un’arma ad una mano il PG è in grado di dichiarare [Dearmatus] al bersaglio. Per poter dichiarare la chiamata il PG deve prima aver parato l’arma avversaria con la propria. Disarmare con scudo (5 Punti Scheda, Prerequisiti: Respingere con Scudo, Sviluppo Fisico II) Utilizzando con successo lo scudo nel parare un colpo, il PG può dichiarare [Dearmatus] all’assalitore. Lancio Violento (10 Punti Scheda ,Prerequisiti: Combattente, Armi da Lancio, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Danneggiando con successo il bersaglio con un’arma da lancio il PG può dichiarare [Repello] al bersaglio. Mira Crudele (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Combattente, Armi da Tiro, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Danneggiando con successo il bersaglio con un’arma da tiro il PG può dichiarare [Ictus] al bersaglio. Questa Abilità richiede una visuale libera sul bersaglio, pertanto non può essere usata contro un nemico che si trovi in un gruppo di più di tre persone, e che non sia ben in vista. Nota: Per gruppo si intende un insieme di persone vicine a distanza di braccio tra loro. Il bersaglio deve essere ben in vista, ed a più di un braccio di distanza da altre persone. Respingere con scudo (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Scudo I, Combattente, Sviluppo Fisico I, Armi ad una mano lunghe) Utilizzando con successo lo scudo nel parare un colpo, il PG può dichiare [Repello] all’assalitore Spezzare (5 Punti Scheda, Prerequisiti: Atterrare, Sviluppo Fisico I) Colpendo lo scudo con un’arma a due mani il PG può dichiare [Fractus] al bersaglio Stordire (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Combattente, Armi a 1 Mano, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Con questa abilità il personaggio è in grado utilizzare la chiama [Attonitus] Per poterla utilizzare contro l’avversario il PG deve poggiare una mano sulla spalla del bersaglio e simulare di colpirlo al torso con un’arma corta da botta priva di anima rigida. Tiratore Scelto (10 Punti Scheda, Prerequisiti: Combattente, Armi da fuoco, altre 2 abilità di utilizzo delle armi) Questa Abilità richiede una visuale libera sul bersaglio, pertanto non può essere usata contro un nemico che si trovi in un gruppo di più di tre persone, e che non sia ben in vista. Nota: Per gruppo si intende un insieme di persone vicine a distanza di un braccio tra loro. Il bersaglio deve essere ben in vista, ed a più di un braccio di distanza da altre persone. |