Il PERFETTO TEURGOIl Teurgo possiede un legame speciale con le Divinità, in ragione di questo è capace di veicolare i Miracoli. Un Teurgo conosce soltanto i Miracoli appresi tramite la spesa di PS e sono gli unici che riconosce in quanto comprende la Chiamata sia OOC che IC. INTERPRETAZIONE La magia nel GRV è 99% interpretazione dell’incantatore e solo 1% dinamica di regolamento. Pertanto è fondamentale interpretare la veicolazione del Miracolo in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nel pronunciare una preghiera. Il modo più efficace per veder fallire un Miracolo è pronunciarlo in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un Teurgo scialbo rovina il gioco a tutti! VEICOLARE UN MIRACOLO Un Miracolo può essere prodotto in qualsiasi circostanza consenta al suo fautore di parlare ed eseguire i gesti necessari, con l’unico obbligo di effettuare la preghiera a voce ben udibile e di non rientrare nelle situazioni descritte nel paragrafo “Restrizioni” di questa stessa Appendice. Tuttavia, durante un combattimento, la concitazione e le emozioni violente da esso generate interferiscono con la concentrazione necessaria per i Teurghi, determinando quindi le seguenti dinamiche IC. Le seguenti dinamiche sono obbligatorie per regolamento, ma solo durante gli scontri. Veicolare un Miracolo in Combattimento Per poter veicolare un Miracolo, un Teurgo deve essere in possesso di un medaglione recante il simbolo dell’unica Divinità cui è devoto per focalizzare la preghiera. Durante tutta la veicolazione del miracolo, dalla prima parola fino alla chiamata (compresa), il Teurgo deve tenere platealmente visibile il medaglione stringendolo in mano ben alto sopra la propria testa.
RICANALIZZAZIONE I Teurghi possono potenzialmente veicolare un numero illimitato di Miracoli durante un evento ma avranno necessità di far passare un determinato periodo di tempo prima poterne richiedere uno nuovo.
Poiché il potere cui attingono per veicolare i miracoli deriva dalle Divinità, ed il loro corpo è solo un tramite per incanalarlo, al termine della veicolazione di qualsiasi miracolo essi non risultano affaticati e possono muoversi liberamente. Tuttavia è necessario che trascorra un tempo di 15 minuti (mai minore) prima di poter richiedere alle Divinità un nuovo miracolo. RESTRIZIONI Essere colpiti durante la pronuncia della preghiera porta alla perdita del Miracolo, senza altre conseguenze. Inoltre azioni come correre, combattere o trasportare carichi pesanti rendono impossibile la richiesta del Miracolo, la concentrazione del Teurgo deve essere totalmente rivolta alla preghiera. Teurghi possono indossare qualunque tipo di armatura (a patto di avere l’abilità necessaria) senza che questo interferisca con la veicolazione del Miracolo. GITTATA DEI MIRACOLI I Miracoli presentano tre possibili gittate
Note sui Prodigi nel mondo di Gioco Questo paragrafo nasce per puntualizzare in che modo i Prodìgi vengono percepiti nel mondo di gioco. La formula dell’incanto o la preghiera sono perfettamente udibili da chi riesce realmente a sentirle. Allo stesso modo è udibile la chiamata dell’effetto che è parte integrante della formula o preghiera. Tuttavia la chiamata non è pronunciabile a meno di non essere un Arcanista (per gli incanti) o un Teurgo (per le preghiere). Quando si subisce un effetto a causa di un prodigio, a meno che non si sia visto l’Arcanista o il Teurgo che lo ha prodotto, non si è a conoscenza della fonte da cui è scaturito l’effetto né si è certi di essere stati vittima di un Prodigio. Se invece si conosce quel particolare Prodigio si è capaci di riconoscerlo perché si riconosce la chiamata.
MIRACOLII Miracoli si dividono in comuni, rari e unici. Esempio: Per poter apprendere un Miracolo raro, il Teurgo deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un altro raro, dovrà conoscerne altri due comuni.
*Prerequisito: voti della Divinità indicata (Per ulteriori info si rimanda al manuale d’Ambientazione) Come leggere la descrizione di un Miracolo Esempio: Guarigione [nome del Miracolo] Rarità: Comune [Rarità] Gittata: Personale [Il Teurgo coincide con il bersaglio del Miracolo] Persistenza: Istantanea. [Tempo massimo entro il quale, dal termine della preghiera, è possibile effettuare la chiamata sul bersaglio] Bersagli: 1 [Numero di bersagli su cui è possibile applicare l’effetto] Effetto: [Cura] [Chiamata dell’effetto, descrizione dello stesso] MIRACOLI COMUNIAmicizia Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Benevolentia] Confusione Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Confusio] Duello Rarità: Miracolo Comune Gittata: 5 metri Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Certamen] Nota: Utilizzare questo miracolo per scopi differenti dal combattimento con il proprio avversario può essere considerato un affronto alla benevolenza della Divinità. Con tutte le conseguenze che questo comporta... Fuoco Rarità: Miracolo Comune Gittata: Personale/Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Ignis] Il Giocatore può evocare una fiammella utilizzando un comune accendino oppure, toccando un cadavere con il Medaglione per 30 sec lo incenerisce senza lasciare alcuna traccia. Luce Rarità: Miracolo Comune Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Lux] Il Giocatore può evocare una luce utilizzando una comune torcia a pile. Il Miracolo dura finchè non si spegne la torcia. Una volta spenta è necessario richiedere un nuovo miracolo per poterla riaccendere. Percepire Effetto Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Nosco] Identifica la presenza ed il tipo di Effetto presente sul bersaglio. Rinsavire Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Benevolentia, Tardus, Paralysis, Surditas, Confusio Esempio: Individuato un bersaglio incapace di udire suoni, il Teurgo effettua la Preghiera e quindi lo tocca con il medaglione pronunciando la chiamata [Placo Surditas] Ritardare Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 Minuti Bersagli: 1 Effetto: [Tardus] Robustezza Rarità: Miracolo Comune Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: Il Teurgo indossa una fascia di colore rosso e decorata con specifiche rune, di traverso sul petto. Acquisisce 1 PV temporaneo che non può essere curato e che è il primo ad essere danneggiato. In ogni caso il PV si azzera al tramonto se il Miracolo è stato veicolato di giorno, all’alba se veicolato di notte. Pertanto richiedere due volte questo Prodigio permette di avere sempre e solo un unico PV aggiuntivo. Santuario Rarità: Miracolo Comune Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Protego] Il Teurgo, tenendo stretto il medaglione, incrocia i polsi sopra la testa continuando a salmodiare la Preghiera. Fintanto che mantiene la concentrazione e la posizione appena descritta, subisce solo gli effetti dei Prodigi. Ignora pertanto qualsiasi altro tipo di effetto o danno derivante da altra fonte. Sigillare il Prodigio Rarità: Miracolo Comune Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Abiuro] Il Miracolo permette all Teurgo di proteggere una o più aure dall’essere disperse. La durata della protezione dura fino al tramonto in caso sia lanciato di giorno, fino all’alba in caso sia lanciato di notte. Nota: Affinché il Miracolo abbia effetto, il Giocatore deve indossare una fascia di colore argento di traverso sul petto. Stabilizzare Rarità: Miracolo Comune Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: Interrompe il tempo di sanguinamento del bersaglio. Nota: Al Teurgo è consentito avvicinarsi all’orecchio del Giocatore e sussurrargli OOC di interrompere il conteggio del tempo di Sanguinamento. MIRACOLI RARIAtterrare Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Ictus] Divinità degli Elfi - Brezza Divina (Prerequisito: Razza di gioco Elfi) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Abiuro] Se in grado di farlo, il Teurgo invoca il potere della Divinità per annullare l’effetto di cui è il bersaglio. Nota: L’effetto descritto può derivare solo da Prodìgi. Divinità degli Elfi Oscuri - Miasma Divino (Prerequisito: Razza di gioco Elfi Oscuri) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Morbus] Divinità dei Goblin - Chiave Divina (Prerequisito: Razza di gioco Goblin) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: Poggiando il Medaglione per 1 minuto su una serratura, magica o fisica, il Teurgo è in grado di aprirla. Divinità degli Orchi - Pugno del Titano (Prerequisito: Razza di gioco Orchi) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Colpo a segno Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Quintus] Nota: Se il colpo viene parato da uno scudo, la chiamata viene perduta. In caso contrario l’arma si considera “carica” per i 5 minuti di durata dell’effetto. Divinità dei Nani - Mani del Creatore (Prerequisito: Razza di gioco Nani) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Reparo] Toccando con il medaglione una qualsiasi armatura e salmodiando la preghiera 1 minuto per CA, il Teurgo è in grado di ripristinare tutti i PA dell’armatura. Divinità dei Nani Grigi - Spezzare il Baluardo (Prerequisito: Razza di gioco Nani Grigi) Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Fractus] Nota: Si ricorda che la chiamata ha effetto solo sullo scudo, pertanto è necessario che l’arma impatti su quest’ultimo prima di effettuare la chiamata. Disarmare Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Dearmatus] Furia Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Furor] Guarigione Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Cura] Nota: Il teurgo può utilizzare la chimata anche su se stesso a patto di essere cosciente ed in grado di effettuare la preghiera. Lancio Violento Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma da lancio Persistenza: Bersagli: 1 Effetto: [Repello] Lenire Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Crucio, Caecitas, Retardatus, Nausea, Silentium, Sopor, Pavor e Terror. Esempio: Individuato un bersaglio in preda ad atroci tormenti, il Teurgo effettua la Preghiera e quindi lo tocca con il medaglione pronunciando la chiamata [Placo Crucio] Resistenza Rarità: Miracolo Raro Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto: Il Teurgo indossa una fascia di colore rosso e decorata con specifiche rune, di traverso sul petto. Acquisisce 1 PV temporaneo che non può essere curato e che è il primo ad essere danneggiato. In ogni caso il PV si azzera al tramonto se il Miracolo è stato veicolato di giorno, all’alba se veicolato di notte. Stordire Rarità: Miracolo Raro Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Attonitus] MIRACOLI UNICIColpo Divino (Prerequisito: Voti della Dea della guerra) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: da 1 a 3 / 1 Effetto: [Fractus] 3 chiamate in totale oppure 1 solo [Destructus] Soffio di vita (Prerequisito: Voti della Dea della vita) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: Istantanea/5 minuti Bersagli: 1 / da 1 a 3 Effetto: [Cura] Il Teurgo può decidere se curare un Personaggio in status morente (riducendo il Miracolo ad una sola chiamata) o utilizzare 3 chiamate [Cura] in totale. Nota: Il teurgo può utilizzare una delle chiamate anche su se stesso a patto di essere cosciente ed in grado di effettuare la preghiera. Ultima Luce (Prerequisito: Voti della Dea della morte) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Mortifer] Saetta Divina (Prerequisito: Voti del Dio del cielo) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Colpo a segno Persistenza: 5 minuti Bersagli: da 1 a 3 Effetto: [Quintus] 3 chiamate in totale Male del Mare (Prerequisito: Voti del Dio del mare) Rarità: Miracolo Unico Gittata: 5 metri Persistenza: 5 minuti Bersagli: Vedi Effetto Effetto: [Ampli-Nausea] Il Teurgo alza il medaglione e dichiara la chiamata. Sisma (Prerequisito: Voti del Dio della terra) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con arma Persistenza: 5 minuti Bersagli: da 1 a 5 Effetto: [Ictus] 5 chiamate in totale Amnesia (Prerequisito: Voti del Dio del Vuoto) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: da 1 a 3 Effetto: [Amnesia] 3 chiamate in totale Pelle Demoniaca (Prerequisito: Voti del Dio Flagello) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Personale Persistenza: Istantanea Bersagli: 1 Effetto:Il Teurgo Il Teurgo indossa 3 fasce di colore rosso e decorate con specifiche rune, di traverso sul petto. Guadagna 5 PV temporanei che si azzerano al Tramonto se il Miracolo è veicolato di giorno, all’Alba se è veicolato di notte. Nota: Questi PV non sono curabili in alcuna maniera. Una volta esauriti è necessario richiedere nuovamente il Miracolo. Prigione (Prerequisito: Voti del Dio Carceriere) Rarità: Miracolo Unico Gittata: Tocco con il Medaglione Persistenza: 5 minuti Bersagli: 1 Effetto: [Coma] Nota: Se la durata dell’effetto supera le 6 ore ininterrotte, al termine, il Personaggio recupera tutti i PV. |