Il PERFETTO TEURGO

Il Teurgo possiede un legame speciale con le Divinità, in ragione di questo è capace di veicolare i Miracoli. Un Teurgo conosce soltanto i Miracoli appresi tramite la spesa di PS e sono gli unici che riconosce in quanto comprende la Chiamata sia OOC che IC.

INTERPRETAZIONE

La magia nel GRV è 99% interpretazione dell’incantatore e solo 1% dinamica di regolamento.

Pertanto è fondamentale interpretare la veicolazione del Miracolo in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nel pronunciare una preghiera.

Il modo più efficace per veder fallire un Miracolo è pronunciarlo in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un Teurgo scialbo rovina il gioco a tutti!

VEICOLARE UN MIRACOLO

Un Miracolo può essere prodotto in qualsiasi circostanza consenta al suo fautore di parlare ed eseguire i gesti necessari, con l’unico obbligo di effettuare la preghiera a voce ben udibile e di non rientrare nelle situazioni descritte nel paragrafo “Restrizioni” di questa stessa Appendice.

Tuttavia, durante un combattimento, la concitazione e le emozioni violente da esso generate interferiscono con la concentrazione necessaria per i Teurghi, determinando quindi le seguenti dinamiche IC.

Le seguenti dinamiche sono obbligatorie per regolamento, ma solo durante gli scontri.

Veicolare un Miracolo in Combattimento

Per poter veicolare un Miracolo, un Teurgo deve essere in possesso di un medaglione recante il simbolo dell’unica Divinità cui è devoto per focalizzare la preghiera.

Durante tutta la veicolazione del miracolo, dalla prima parola fino alla chiamata (compresa), il Teurgo deve tenere platealmente visibile il medaglione stringendolo in mano ben alto sopra la propria testa.

Il medaglione del Teurgo deve essere conforme agli standard di sicurezza delle armi e comunque privo di anima rigida.

La forma è lasciata al gusto del Giocatore ma gli estremi del simbolo sacro devono essere ad una distanza non inferiore ai 9 cm e l’area del medaglione su cui è riportato non può essere inferiore a quella di un cerchio con diametro 10cm.

La preghiera va espressa ad alta voce, meglio se urlata.

Ribadiamo che la dinamica appena descritta è obbligatoria solo durante i combattimenti.

RICANALIZZAZIONE

I Teurghi possono potenzialmente veicolare un numero illimitato di Miracoli durante un evento ma avranno necessità di far passare un determinato periodo di tempo prima poterne richiedere uno nuovo.

 

Poiché il potere cui attingono per veicolare i miracoli deriva dalle Divinità, ed il loro corpo è solo un tramite per incanalarlo, al termine della veicolazione di qualsiasi miracolo essi non risultano affaticati e possono muoversi liberamente.

Tuttavia è necessario che trascorra un tempo di 15 minuti (mai minore) prima di poter richiedere alle Divinità un nuovo miracolo.

RESTRIZIONI

Essere colpiti durante la pronuncia della preghiera porta alla perdita del Miracolo, senza altre conseguenze.

Inoltre azioni come correre, combattere o trasportare carichi pesanti rendono impossibile la richiesta del Miracolo, la concentrazione del Teurgo deve essere totalmente rivolta alla preghiera. Teurghi possono indossare qualunque tipo di armatura (a patto di avere l’abilità necessaria) senza che questo interferisca con la veicolazione del Miracolo.

GITTATA DEI MIRACOLI

I Miracoli presentano tre possibili gittate

  • 5 metri: il bersaglio viene indicato da chi utilizza la chiamata.
  • Tocco: il bersaglio viene toccato da chi utilizza la chiamata.
  • Personale: il bersaglio è il Giocatore che effettua la chiamata.

Note sui Prodigi nel mondo di Gioco

Questo paragrafo nasce per puntualizzare in che modo i Prodìgi vengono percepiti nel mondo di gioco.

La formula dell’incanto o la preghiera sono perfettamente udibili da chi riesce realmente a sentirle. Allo stesso modo è udibile la chiamata dell’effetto che è parte integrante della formula o preghiera.

Tuttavia la chiamata non è pronunciabile a meno di non essere un Arcanista (per gli incanti) o un Teurgo (per le preghiere).

Quando si subisce un effetto a causa di un prodigio, a meno che non si sia visto l’Arcanista o il Teurgo che lo ha prodotto, non si è a conoscenza della fonte da cui è scaturito l’effetto né si è certi di essere stati vittima di un Prodigio. Se invece si conosce quel particolare Prodigio si è capaci di riconoscerlo perché si riconosce la chiamata.

In nessun caso gli effetti di due Prodigi identici si possono sommare.

Esempio: Resistenza non può sommarsi ad un altro miracolo Resistenza ma Resistenza e Robustezza possono sommarsi tranquillamente.

MIRACOLI

I Miracoli  si dividono in comuni, rari e unici.
Per ogni 2 Miracoli comuni conosciuti è possibile conoscerne uno raro; per ogni 2 rari uno unic
o. Non esistono miracoli prerequisito di altri miracoli.

Esempio: Per poter apprendere un Miracolo raro, il Teurgo deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un altro raro, dovrà conoscerne altri due comuni.

Poiché i Miracoli vengono richiesti da un devoto alla sua divinità e non sono creati, ma concessi, non esistono preghiere codificate per invocarli. Viene quindi  lasciata al buon gioco ed all’interpretazione del Personaggio la preghiera per il Miracolo richiesto.
Ciò significa che se una preghiera viene ritenuta inadatta, ovvero priva della necessaria scenicità ed interpretazione,sarà immediatamente annullata da un membro dello Staff.

In tal caso il Miracolo si ritiene sprecato, pertanto sarà necessario attendere il tempo richiesto dal regolamento per poterne veicolare uno nuovo.

Ricordiamo che di norma la preghiera va pronunciata ad un volume di voce ben comprensibile per la situazione e scandendo bene le parole. In situazioni di combattimento vale quanto riportato nel paragrafo “Veicolare un Miracolo in Combattimento”

Miracolo

Chiamata

Costo inPS

Miracoli Comuni

Amicizia

Benevolentia

5

Confusione

Confusio

5

Duello

Certamen

5

Fuoco

Ignis

5

Luce

Lux

5

Percepire Effetto

Nosco

5

Rinsavire

Leggi descrizione

5

Ritardare

Tardus

5

Robustezza

Leggi descrizione

5

Santuario

Protego Leggi descrizione

5

Sigillare il Prodigio

Abiuro Leggi descrizione

5

Stabilizzare

Leggi descrizione

5

Miracoli Rari

Atterrare

Ictus

10

Disarmare

Dearmatus

10

Furia

Furor

10

Guarigione

Cura

10

Lancio Violento

Repello

10

Lenire

Leggere descrizione

10

Resistenza

Leggi descrizione

10

Stordire

Attonitus

10

Miracoli delle Divinità minori

Divinità Elfi - Brezza divina

No-effect, leggi descrizione

10

Divinità Elfi Oscuri - Miasma divino

Morbus, leggi descrizione

10

Divinità Goblin - Chiave divina

Leggi descrizione

10

Divinità Orchi - Pugno del Titano

Quintus, leggi descrizione

10

Divinità Nani - Mani del Creatore

Leggi descrizione

10

Divinità Nani Grigi - Spezzare il Baluardo

Fractus, leggi descrizione

10

Miracoli Unici

Colpo divino (Arkeia)*

Fractus 3x/1 Destructus

10

Soffio di vita (Elama)*

Cura 1x/3x, leggi descrizione

10

Ultima Luce (Exidia)*

Mortifer

10

Saetta divina (Matheon)*

Quintus 3x

10

Male del mare (Thalsass)*

Ampli-Nausea

10

Sisma (Thellos)*

Ictus 5x

10

Amnesia (Abissys)*

Amnesia 3x

10

Pelle demoniaca (Loymos)*

Leggi descrizione

10

Prigione (Ormos)*

Coma

10

*Prerequisito: voti della Divinità indicata (Per ulteriori info si rimanda al manuale d’Ambientazione)

Come leggere la descrizione di un Miracolo

Esempio:

Guarigione [nome del Miracolo]

Rarità: Comune [Rarità]

Gittata: Personale [Il Teurgo coincide con il bersaglio del Miracolo]

Persistenza: Istantanea. [Tempo massimo entro il quale, dal termine della preghiera, è possibile effettuare la chiamata sul bersaglio]

Bersagli: 1 [Numero di bersagli su cui è possibile applicare l’effetto]

Effetto: [Cura] [Chiamata dell’effetto, descrizione dello stesso]

MIRACOLI COMUNI

Amicizia

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 minuti

Bersagli: 1

Effetto: [Benevolentia]

Confusione

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Confusio]

Duello

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: 5 metri

Persistenza:  Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Certamen]

Nota: Utilizzare questo miracolo per scopi differenti dal combattimento con il proprio avversario può essere considerato un affronto alla benevolenza della Divinità. Con tutte le conseguenze che questo comporta...

Fuoco

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Personale/Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Ignis] Il Giocatore può evocare una fiammella utilizzando un comune accendino oppure, toccando un cadavere con il Medaglione per 30 sec lo incenerisce senza lasciare alcuna traccia.

Luce

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Lux] Il Giocatore può evocare una luce utilizzando una comune torcia a pile. Il Miracolo dura finchè non si spegne la torcia. Una volta spenta è necessario richiedere un nuovo miracolo per poterla riaccendere.

Percepire Effetto

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Nosco] Identifica la presenza ed il tipo di Effetto presente sul bersaglio.

Rinsavire

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Benevolentia, Tardus, Paralysis, Surditas, Confusio

Esempio: Individuato un bersaglio incapace di udire suoni, il Teurgo effettua la Preghiera e quindi lo tocca con il medaglione pronunciando la chiamata [Placo Surditas]

Ritardare

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 Minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Tardus]

Robustezza

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: Il Teurgo indossa una fascia di colore rosso e decorata con specifiche rune, di traverso sul petto. Acquisisce 1 PV temporaneo che non può essere curato e che è il primo ad essere danneggiato. In ogni caso il PV si azzera al tramonto se il Miracolo è stato veicolato di giorno, all’alba se veicolato di notte.
Nota:
Si ricorda che effetti derivanti da Prodigi identici non possono sommarsi tra loro.

Pertanto richiedere due volte questo Prodigio permette di avere sempre e solo un unico PV aggiuntivo.

Santuario

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Protego] Il Teurgo, tenendo stretto il medaglione, incrocia i polsi sopra la testa continuando a salmodiare la Preghiera. Fintanto che mantiene la concentrazione e la posizione appena descritta, subisce solo gli effetti dei Prodigi. Ignora pertanto qualsiasi altro tipo di effetto o danno derivante da altra fonte.

Sigillare il Prodigio

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Abiuro] Il Miracolo permette all Teurgo di proteggere una o più aure dall’essere disperse. La durata della protezione dura fino al tramonto in caso sia lanciato di giorno, fino all’alba in caso sia lanciato di notte.

Nota: Affinché il Miracolo abbia effetto, il Giocatore deve indossare una fascia di colore argento di traverso sul petto.

Stabilizzare

Rarità: Miracolo Comune

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: Interrompe il tempo di sanguinamento del bersaglio.

Nota: Al Teurgo è consentito avvicinarsi all’orecchio del Giocatore e sussurrargli OOC di interrompere il conteggio del tempo di Sanguinamento.

MIRACOLI RARI

Atterrare

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Ictus]

Divinità degli Elfi - Brezza Divina (Prerequisito: Razza di gioco Elfi)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Abiuro] Se in grado di farlo, il Teurgo invoca il potere della Divinità per annullare l’effetto di cui è il bersaglio.

Nota: L’effetto descritto può derivare solo da Prodìgi.

Divinità degli Elfi Oscuri - Miasma Divino (Prerequisito: Razza di gioco Elfi Oscuri)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Morbus]

Divinità dei Goblin - Chiave Divina (Prerequisito: Razza di gioco Goblin)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: Poggiando il Medaglione per 1 minuto su una serratura, magica o fisica, il Teurgo è in grado di aprirla.

Divinità degli Orchi - Pugno del Titano (Prerequisito: Razza di gioco Orchi)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Colpo a segno

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Quintus]

Nota: Se il colpo viene parato da uno scudo, la chiamata viene perduta. In caso contrario l’arma si considera “carica” per i 5 minuti di durata dell’effetto.

Divinità dei Nani - Mani del Creatore (Prerequisito: Razza di gioco Nani)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Reparo] Toccando con il medaglione una qualsiasi armatura e salmodiando la preghiera 1 minuto per CA, il Teurgo è in grado di ripristinare tutti i PA dell’armatura.

Divinità dei Nani Grigi - Spezzare il Baluardo (Prerequisito: Razza di gioco Nani Grigi)

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Fractus]

Nota: Si ricorda che la chiamata ha effetto solo sullo scudo, pertanto è necessario che l’arma impatti su quest’ultimo prima di effettuare la chiamata.

Disarmare

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Dearmatus]

Furia

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Furor]

Guarigione

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: [Cura]

Nota: Il teurgo può utilizzare la chimata anche su se stesso a patto di essere cosciente ed in grado di effettuare la preghiera.

Lancio Violento

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma da lancio

Persistenza:  

Bersagli: 1

Effetto: [Repello]

Lenire

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea  

Bersagli: 1

Effetto: [Placo] Consente di dissolvere gli effetti derivanti dalle chiamate Crucio, Caecitas, Retardatus, Nausea, Silentium, Sopor, Pavor e Terror.

Esempio: Individuato un bersaglio in preda ad atroci tormenti, il Teurgo effettua la Preghiera e quindi lo tocca con il medaglione pronunciando la chiamata [Placo Crucio]

Resistenza

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto: Il Teurgo indossa una fascia di colore rosso e decorata con specifiche rune, di traverso sul petto. Acquisisce 1 PV temporaneo che non può essere curato e che è il primo ad essere danneggiato. In ogni caso il PV si azzera al tramonto se il Miracolo è stato veicolato di giorno, all’alba se veicolato di notte.
Nota:
Si ricorda che effetti derivanti da Prodigi identici non possono sommarsi tra loro. Pertanto richiedere due volte questo Prodigio permette di avere sempre e solo un unico PV aggiuntivo.

Stordire

Rarità: Miracolo Raro

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Attonitus]

MIRACOLI UNICI

Colpo Divino (Prerequisito: Voti della Dea della guerra)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: da 1 a 3 / 1

Effetto: [Fractus] 3 chiamate in totale oppure 1 solo [Destructus]

Soffio di vita (Prerequisito: Voti della Dea della vita)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: Istantanea/5 minuti 

Bersagli: 1 / da 1 a 3

Effetto: [Cura] Il Teurgo può decidere se curare un Personaggio in status morente (riducendo il Miracolo ad una sola chiamata) o utilizzare 3 chiamate [Cura] in totale.
Nota:
Ricordiamo che la chiamata  [Cura] non ha normalmente effetto durante lo status Morente

Nota: Il teurgo può utilizzare una delle chiamate anche su se stesso a patto di essere cosciente ed in grado di effettuare la preghiera.

Ultima Luce (Prerequisito: Voti della Dea della morte)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Mortifer]

Saetta Divina (Prerequisito: Voti del Dio del cielo)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Colpo a segno

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Quintus] 3 chiamate in totale

Male del Mare (Prerequisito: Voti del Dio del mare)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: 5 metri

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: Vedi Effetto

Effetto: [Ampli-Nausea] Il Teurgo alza il medaglione e dichiara la chiamata.

Sisma (Prerequisito: Voti del Dio della terra)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con arma

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: da 1 a 5

Effetto: [Ictus] 5 chiamate in totale

Amnesia (Prerequisito: Voti del Dio del Vuoto)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con medaglione

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Amnesia] 3 chiamate in totale

Pelle Demoniaca (Prerequisito: Voti del Dio Flagello)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Personale

Persistenza: Istantanea 

Bersagli: 1

Effetto:Il Teurgo  Il Teurgo indossa 3 fasce di colore rosso e decorate con specifiche rune, di traverso sul petto. Guadagna 5 PV temporanei che si azzerano al Tramonto se il Miracolo è veicolato di giorno, all’Alba se è veicolato di notte.

Nota: Questi PV non sono curabili in alcuna maniera. Una volta esauriti è necessario richiedere nuovamente il Miracolo.

Prigione (Prerequisito: Voti del Dio Carceriere)

Rarità: Miracolo Unico

Gittata: Tocco con il Medaglione

Persistenza: 5 minuti 

Bersagli: 1

Effetto: [Coma]

Nota: Se la durata dell’effetto supera le 6 ore ininterrotte, al termine, il Personaggio recupera tutti i PV.