IL PERFETTO RUNOLOGO
Il Runologo è il detentore della conoscenza necessaria a creare Rune. Esse si dividono in Rune di Protezione e Rune di Attacco. Un Runologo sa dell’esistenza di tutte le rune codificate in questo manuale, pertanto è capace di riconoscerle dopo una rapida analisi ravvicinata (quindi senza utilizzare un’abilità specifica), tuttavia è capace di creare solo e unicamente le rune apprese tramite la spesa di PS.
Rune di Protezione Possono essere utilizzate da qualunque Personaggio e devono essere indossate al collo perché abbiano effetto. Sul retro riportano una lista di chiamate e la dicitura OOC “Livello della Runa: comune/rara/unica”. È possibile portare al collo solo una Runa per livello. Nel Momento in cui si è bersaglio di una chiamata presente sul retro della Runa, si deve spezzare la runa e dichiarare “No-Effect” ignorando così l’effetto della chiamata ricevuta. Una Runa spezzata è priva del suo potere e deve essere creata nuovamente.
Rune di Attacco Possono essere utilizzate solo da Personaggi in possesso dell’abilità “Runologo”. Il loro potere si attiva solo quando il Runologo è all’interno di un Cerchio Runico di 2 metri di diametro. Tale Cerchio deve essere creato volta per volta dal Runologo tramite l’utilizzo di almeno 8 oggetti, tutti uguali e facilmente riconoscibili (Es. Tavolette runiche dipinte di bianco, cristalli colorati, gemme colorate, ecc.). Per posizionare correttamente questi oggetti lungo la circonferenza del Cerchio Runico, il Runologo pianta a terra un legnetto ed utilizza una corda di un metro di lunghezza per posizionare i suddetti oggetti in punti equidistanti dal centro. Non è previsto un tempo minimo per la creazione del Cerchio Runico. Entrato nel Cerchio Runico il Runologo deve poggiare la Runa di Attacco al centro del perimetro e disporsi al disopra di essa senza coprirla con i piedi. Potrà quindi effettuare le chiamate relative alla Runa utilizzata semplicemente indicando il bersaglio entro un raggio di 5 metri. Terminate la/le chiamata/e è tenuto a spezzare la runa ai suoi piedi (che potrà eventualmente sostituire immediatamente con un’altra di tipo uguale o differente, se precedentemente creata).
Ogni Circolo Runico può ospitare al massimo un Runologo e una sola runa di Attacco attiva. Se il Circolo Runico viene compromesso (es. uno degli oggetti viene calciato o mosso) si verificano gli effetti descritti sotto. Se il Runologo esce dal Circolo dopo averlo attivato, la runa al suo centro perde il suo potere (deve essere spezzata) e il circolo si disperde (il giocatore è tenuto a raccogliere tutti gli oggetti usati per delimitarlo e, una volta fatto, a riposizionarli se vuole creare un nuovo circolo). Nel caso di una fuga precipitosa sarà un membro Staff ad eseguire queste operazioni e a riconsegnare i soli oggetti al Runologo. |
N.B. Per necessità meramente arbitrali, in caso di chiamate multiple il Runologo deve indicare i bersagli con la mano che conta il numero di chiamate effettuate. (Es. la Runa della Tregua consente di effettuare 3 chiamate “Dearmatus”. Il Runologo indicherà con l’indice il primo bersaglio dichiarando la chiamata quindi indicherà con indice e medio il seconde bersaglio e con indice medio e anulare il terzo. A quel punto si piegherà per recuperare la runa ai suoi piedi e la spezzerà con le mani.)
CREARE LE RUNE: Creare una runa richiede sempre tempo, determinate dosi di Linfa e determinate dosi del reagente specifico della Runa (quest’ultimo indicato nella descrizione delle singole Rune in fondo a questa Appendice).
Livello della Runa | Tempo | Linfa | Reagente specifico | Comune | 5 min | 1 dose | 3 dosi | Rara | 10 min | 2 dosi | 2 dosi | Unica | 15 min | 3 dosi | 1 dose |
Per poter utilizzare l’abilità Runologo è necessario possedere almeno i seguenti strumenti: - Tavolette di legno fragile (MDF, compensato o simile) da 2mm, 5x10cm (Rune di Protezione)
- Tavolette di legno fraglie (MDF, compensato o simile) da 2mm, 15x10cm (Rune di Attacco)
- Sgorbia
- Succhiello
- Cordino o altro laccio per poter appendere la runa al collo del PG
- Colori a tempera
- Pennello
- Penna o pennarello indelebile (preferibilmente vernice non ad alcol)
- Minimo 8 oggetti scenici e facilmente individuabili per costruire un Cerchio Runico
Al termine del processo di creazione, durante il quale è caldamente consigliato incidere realmente la runa sulla tavoletta di compensato e successivamente di dipingerla a pennello, il Giocatore è tenuto a scrivere sul retro della tavoletta le chiamate dalle quali la Runa fornisce protezione e il livello della Runa o, nel caso delle Rune di Attacco, il numero di chiamate o la chiamata da essa fornite. La runa è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte di un GM.
LE RUNE Le Rune si dividono in comuni, rare e uniche. Per ogni 2 Rune comuni conosciute è possibile conoscerne una rara; per ogni 2 rare una unica. Esempio: Per poter apprendere una Runa rara, il Runologo deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un’altra rara, dovrà conoscerne altre due comuni.
Runa | Chiamata | Spesa PS | Rune Comuni | Rune di Protezione |
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| Runa del Cinismo | Leggi descrizione | 5 | Runa del Coraggio | Leggi descrizione | 5 | Runa della Mobilità | Leggi descrizione | 5 | Runa dei Sensi | Leggi descrizione | 5 | Runa del Vallo | Leggi descrizione | 5 | Rune di Attacco |
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| Runa del Disturbo | Surditas 5x | 5 | Runa del Folle | Confusio 5x | 5 | Runa del Sasso | Petrifactus | 5 | Runa della Tagliola | Paralysis 5x | 5 | Runa della Tregua | Dearmatus 3x | 5 | Runa del Vento | Repello 5x | 5 | Rune rare | Rune di Protezione |
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| Runa del Diniego | Leggi descrizione | 10 | Runa della Durezza | Leggi descrizione | 10 | Runa Indistruttibile | Leggi descrizione | 10 | Runa della Mente | Leggi descrizione | 10 | Runa della Salute | Leggi descrizione | 10 | Runa della Stabilità | Leggi descrizione | 10 | Rune di Attacco |
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| Runa dell’Abbaglio | Caecitas 5x | 10 | Runa della Banshee | Pavor 3x | 10 | Runa del Dolore | Crucio | 10 | runa della Freccia | Perforatus 5x | 10 | Runa della Pietra | Petrifactus 3x | 10 | Runa del Sonno | Sopor | 10 | Runa della Tartaruga | Retardatus 3x | 10 | Rune uniche | Rune di Protezione |
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| Runa delle Radici | Leggi descrizione | 10 | Runa della Salvezza | Leggi descrizione | 10 | Runa della Veglia | Leggi descrizione | 10 | Rune di Attacco |
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| Runa del Crollo | Terrae motus | 10 | Runa del Demone | Terror | 10 | Runa della Notte | Sopor 3x | 10 | Runa del Peso | Debilitatus | 10 |
RUNE COMUNI Runa di Protezione:
Runa del Cinismo (5 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Amor] [Benevolentia] Reagente: Pirite
Runa del Coraggio (5 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Pavor] [Terror] Reagente: Arenaria
Runa della Mobilità (5 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Paralysis] [Petrifactus] [Tardus] [Retardatus] Reagente: Giada
Runa dei Sensi (5 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Caecitas] [Surditas] [Silentium] [Attonitus] Reagente: Berillo
Runa del Vallo (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di creare una Barriera invalicabile a QUALUNQUE cosa.
Reagente: Ferro
| Nota: Per attivare la Barriera, il Runologo posa a terra la prima Runa quindi traccia una retta della lunghezza di un metro (utilizzando una corda o simili) utilizzando gesso, farina, o simili; quindi posa una seconda Runa alla fine del Segmento. Ogni ulteriore segmento consecutivo richiederà dunque solo la runa terminale. Esempio: due metri di Barriera richiedono almeno 3 Rune di cui una all’inizio, una dopo un metro e una alla fine.
È possibile inserire più Rune all’interno dello stesso segmento per rendere più difficile il suo “smantellamento” ma tutte le Rune del Vallo utilizzate devono essere ben visibili e riconoscibili. La Barriera dura fino al tramonto (ore 18.00) se invocata di giorno, o fino all’alba (ore 6.00) se invocata di notte.
Il Runologo che ha creato una barriera può disperderla quando lo desidera ma, una volta dispersa, dovrà crearne un’altra.
Disperdere una Barriera eretta da un altro Runologo è possibile consumando un numero di Rune del Vallo pari alle Rune presenti nella Barriera: ogni Runa consumata, permette di spezzare una Runa della Barriera.
Alternativamente una Barriera può essere dispersa dall’incanto di Dispersione [chiamata Dissolvo] ma in questo caso sono necessari tanti incanti quante le Rune presenti nella Barriera in quanto ogni incanto spezza una sola Runa del Vallo. Infine una chiamata Destructus rimuove un segmento di un metro e tutte le Rune presenti in quel segmento.
Una Barriera crolla solo quando tutte le Rune alla sua Base sono state spezzate ed è possibile, oltre che necessario, disperdere la traccia di polvere sul terreno. |
Rune di Attacco: Runa del Disturbo (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Surditas] in totale
Reagente: Ardesia |
Runa del Folle (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Confusio] in totale
Reagente: Onice |
Runa del Sasso (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 1 chiamata [Petrifactus] in totale
Reagente: Marmo |
Runa della Tagliola (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Paralysis] in totale
Reagente: Rame |
Runa della Tregua (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Dearmatus] in totale
Reagente: Granito |
Runa del Vento (5 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Repello] in totale
Reagente: Rutile |
RUNE RARE Runa di Protezione:
Runa del Diniego (10 Punti Scheda): Effetto: protegge dalla chiamata [Certamen] Reagente: Ametista Elastica
Runa della Durezza (10 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Fractus] [Perforatus] Reagente: Marmo Tenace
Runa Indistruttibile (10 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Destructus] [Quintus] [Duplus] Reagente: Ferro Puro
Runa della Mente (10 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Amnesia] [Confusio] [Furor] [Sopor] Reagente: Ametista Brillante Runa della Salute (10 Punti Scheda):
Effetto: protegge dalle chiamate [Debilitatus] [Crucio] [Morbus] [Nausea] Reagente: Ematite Lucida
Runa della Stabilità (10 Punti Scheda): Effetto: protegge dalle chiamate [Ictus] [Dearmatus] [Repello] Reagente: Piombo Duro
Rune di Attacco: Runa dell’Abbaglio (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Caecitas] in totale
Reagente: Cristallo Venato |
Runa della Banshee (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Pavor] in totale
Reagente: Ossidiana Opaca |
Runa del Dolore (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 1 chiamata [Crucio] in totale
Reagente: Orpimento Rosso |
Runa della Freccia (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 5 chiamate [Perforatus] in totale
Reagente: Piroclasto Duro |
Runa della Pietra (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Petrifactus] in totale
Reagente: Granito Ossidato |
Runa del Sonno (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 1 chiamata [Sopor] in totale
Reagente: Berillo Contorto |
Runa della Tartaruga (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Retardatus] in totale
Reagente: Scisto Tenace |
RUNE UNICHE Runa di Protezione:
Runa delle Radici (10 Punti Scheda): Terrae Motus Effetto: protegge dalla chiamata [Terrae motus] Reagente: Ardesia Venata di Caverna
Runa della Salvezza (10 Punti Scheda): Fatalis Effetto: protegge dalla chiamata [Fatalis] Reagente: Pirite Pura Siderea
Runa della Veglia (10 Punti Scheda): Coma Effetto: protegge dalla chiamata [Coma] Reagente: Calcite Fossile Freatica Rune di Attacco: Runa del Crollo (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 1 chiamata [Terrae Motus]
Reagente: Stagno Screziato del Vuoto |
Runa del Demone (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 1 chiamata [Terror]
Reagente: Aggregato Rosso Oscuro |
Runa della Notte (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Sopor] in totale
Reagente: Magnetite Contaminata del Profondo |
Runa del Peso (10 Punti Scheda):
| Effetto: permette di effettuare 3 chiamate [Debilitatus] in totale
Reagente: Piombo Puro Adamantino |
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