IL PERFETTO RUNOLOGO

Il Runologo è il detentore della conoscenza necessaria a creare Rune. Esse si dividono in Rune di Protezione e Rune di Attacco.

Un Runologo sa dell’esistenza di tutte le rune codificate in questo manuale, pertanto è capace di riconoscerle dopo una rapida analisi ravvicinata (quindi senza utilizzare un’abilità specifica), tuttavia è capace di creare solo e unicamente le rune apprese tramite la spesa di PS.

Rune di Protezione 

Possono essere utilizzate da qualunque Personaggio e devono essere indossate al collo perché abbiano effetto. Sul retro riportano una lista di chiamate e la dicitura OOC “Livello della Runa: comune/rara/unica”.

È possibile portare al collo solo una Runa per livello.

Nel Momento in cui si è bersaglio di una chiamata presente sul retro della Runa, si deve spezzare la runa e dichiarare “No-Effect” ignorando così l’effetto della chiamata ricevuta.

Una Runa spezzata è priva del suo potere e deve essere creata nuovamente.

Rune di Attacco
Possono essere utilizzate solo da Personaggi in possesso dell’abilità “Runologo”.

Il loro potere si attiva solo quando il Runologo è all’interno di un Cerchio Runico di  2 metri di diametro. Tale Cerchio deve essere creato volta per volta dal Runologo tramite l’utilizzo di almeno 8 oggetti, tutti uguali e facilmente riconoscibili (Es. Tavolette runiche dipinte di bianco, cristalli colorati, gemme colorate, ecc.). Per posizionare correttamente questi oggetti lungo la circonferenza del Cerchio Runico, il Runologo pianta a terra un legnetto ed utilizza una corda di un metro di lunghezza per posizionare i suddetti oggetti in punti equidistanti dal centro. Non è previsto un tempo minimo per la creazione del Cerchio Runico.

Entrato nel Cerchio Runico il Runologo deve poggiare la Runa di Attacco al centro del perimetro e disporsi al disopra di essa senza coprirla con i piedi.

Potrà quindi effettuare le chiamate relative alla Runa utilizzata semplicemente indicando il bersaglio entro un raggio di 5 metri. Terminate la/le chiamata/e è tenuto a spezzare la runa ai suoi piedi (che potrà eventualmente sostituire immediatamente con un’altra di tipo uguale o differente, se precedentemente creata).

Ogni Circolo Runico può ospitare al massimo un Runologo e una sola runa di Attacco attiva.

Se il Circolo Runico viene compromesso (es. uno degli oggetti viene calciato o mosso) si verificano gli effetti descritti sotto.

Se il Runologo esce dal Circolo dopo averlo attivato, la runa al suo centro perde il suo potere (deve essere spezzata) e il circolo si disperde (il giocatore è tenuto a raccogliere tutti gli oggetti usati per delimitarlo e, una volta fatto, a riposizionarli se vuole creare un nuovo circolo). Nel caso di una fuga precipitosa sarà un membro Staff ad eseguire queste operazioni e a riconsegnare i soli oggetti al Runologo.

N.B. Per necessità meramente arbitrali, in caso di chiamate multiple il Runologo deve indicare i bersagli con la mano che conta il numero di chiamate effettuate.

(Es. la Runa della Tregua consente di effettuare 3 chiamate “Dearmatus”. Il Runologo indicherà con l’indice il primo bersaglio dichiarando la chiamata quindi indicherà con indice e medio il seconde bersaglio e con indice medio e anulare il terzo. A quel punto si piegherà per recuperare la runa ai suoi piedi e la spezzerà con le mani.)

CREARE LE RUNE:

Creare una runa richiede sempre tempo, determinate dosi di Linfa e determinate dosi del reagente specifico della Runa (quest’ultimo indicato nella descrizione delle singole Rune in fondo a questa Appendice).

Livello della Runa

Tempo

Linfa

Reagente specifico

Comune

5 min

1 dose

3 dosi

Rara

10 min

2 dosi

2 dosi

Unica

15 min

3 dosi

1 dose

Per poter utilizzare l’abilità Runologo è necessario possedere almeno i seguenti strumenti:

  • Tavolette di legno fragile (MDF, compensato o simile) da 2mm, 5x10cm (Rune di Protezione)
  • Tavolette di legno fraglie (MDF, compensato o simile) da 2mm, 15x10cm (Rune di Attacco)
  • Sgorbia
  • Succhiello
  • Cordino o altro laccio per poter appendere la runa al collo del PG
  • Colori a tempera
  • Pennello
  • Penna o pennarello indelebile (preferibilmente vernice non ad alcol)
  • Minimo 8 oggetti scenici e facilmente individuabili per costruire un Cerchio Runico

Al termine del processo di creazione, durante il quale è caldamente consigliato incidere realmente la runa sulla tavoletta di compensato e successivamente di dipingerla a pennello, il Giocatore è tenuto a scrivere sul retro della tavoletta le chiamate dalle quali la Runa fornisce protezione e il livello della Runa o, nel caso delle Rune di Attacco, il numero di chiamate o la chiamata da essa fornite.

La runa è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte di un GM.  

LE RUNE

Le Rune si dividono in comuni, rare e uniche.
Per ogni 2 Rune comuni conosciute  è possibile conoscerne una rara; per ogni 2 rare una unic
a.

Esempio: Per poter apprendere una Runa rara, il Runologo deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un’altra rara, dovrà conoscerne altre due comuni.

Runa

Chiamata

Spesa PS

Rune Comuni

Rune di Protezione

Runa del Cinismo

Leggi descrizione

5

Runa del Coraggio

Leggi descrizione

5

Runa della Mobilità

Leggi descrizione

5

Runa dei Sensi

Leggi descrizione

5

Runa del Vallo

Leggi descrizione

5

Rune di Attacco

Runa del Disturbo

Surditas 5x

5

Runa del Folle

Confusio 5x

5

Runa del Sasso

Petrifactus

5

Runa della Tagliola

Paralysis 5x

5

Runa della Tregua

Dearmatus 3x

5

Runa del Vento

Repello 5x

5

Rune rare

Rune di Protezione

Runa del Diniego

Leggi descrizione

10

Runa della Durezza

Leggi descrizione

10

Runa Indistruttibile

Leggi descrizione

10

Runa della Mente

Leggi descrizione

10

Runa della Salute

Leggi descrizione

10

Runa della Stabilità

Leggi descrizione

10

Rune di Attacco

Runa dell’Abbaglio

Caecitas 5x

10

Runa della Banshee

Pavor 3x

10

Runa del Dolore

Crucio

10

runa della Freccia

Perforatus 5x

10

Runa della Pietra

Petrifactus 3x

10

Runa del Sonno

Sopor

10

Runa della Tartaruga

Retardatus 3x

10

Rune uniche

Rune di Protezione

Runa delle Radici

Leggi descrizione

10

Runa della Salvezza

Leggi descrizione

10

Runa della Veglia

Leggi descrizione

10

Rune di Attacco

Runa del Crollo

Terrae motus

10

Runa del Demone

Terror

10

Runa della Notte

Sopor 3x

10

Runa del Peso

Debilitatus

10

RUNE COMUNI

Runa di Protezione:

Runa del Cinismo (5 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Amor] [Benevolentia]

Reagente: Pirite

Runa del Coraggio (5 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Pavor] [Terror]

Reagente: Arenaria

Runa della Mobilità (5 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Paralysis] [Petrifactus] [Tardus] [Retardatus]

Reagente: Giada

Runa dei Sensi (5 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Caecitas] [Surditas] [Silentium] [Attonitus]

Reagente: Berillo

Runa del Vallo (5 Punti Scheda):

Effetto:  permette di creare una Barriera invalicabile a QUALUNQUE cosa.

Reagente: Ferro

 

Nota: Per attivare la Barriera, il Runologo posa a terra la prima Runa quindi traccia una retta della lunghezza di un metro (utilizzando una corda o simili) utilizzando gesso, farina, o simili; quindi posa una seconda Runa alla fine del Segmento.

Ogni ulteriore segmento consecutivo richiederà dunque solo la runa terminale.

Esempio:  due metri di Barriera richiedono almeno 3 Rune di cui una all’inizio, una dopo un metro e una alla fine.

È possibile inserire più Rune all’interno dello stesso segmento per rendere più difficile il suo “smantellamento” ma tutte le Rune del Vallo utilizzate devono essere ben visibili e riconoscibili.


La Barriera dura fino al tramonto (ore 18.00) se invocata di giorno, o fino all’alba (ore 6.00) se invocata di notte.


Il Runologo che ha creato una barriera può disperderla quando lo desidera ma, una volta dispersa, dovrà crearne un’altra.


Disperdere una Barriera eretta da un altro Runologo è possibile consumando un numero di Rune del Vallo pari alle Rune presenti nella Barriera: ogni Runa consumata, permette di spezzare una Runa della Barriera.

Alternativamente una Barriera può essere dispersa dall’incanto di Dispersione [chiamata Dissolvo] ma in questo caso sono necessari tanti incanti quante le Rune presenti nella Barriera in quanto ogni incanto spezza una sola Runa del Vallo.

Infine una chiamata Destructus rimuove un segmento di un metro e tutte le Rune presenti in quel segmento.

Una Barriera crolla solo quando tutte le Rune alla sua Base sono state spezzate ed è possibile, oltre che necessario, disperdere la traccia di polvere sul terreno.  

Rune di Attacco:
        
Runa del Disturbo (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Surditas] in totale

Reagente: Ardesia

Runa del Folle (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Confusio]  in totale

Reagente: Onice

Runa del Sasso (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 1 chiamata [Petrifactus] in totale

Reagente: Marmo

Runa della Tagliola (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Paralysis]  in totale

Reagente: Rame

Runa della Tregua (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Dearmatus]  in totale

Reagente: Granito

        Runa del Vento (5 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Repello]  in totale

Reagente: Rutile

RUNE RARE 

Runa di Protezione:

Runa del Diniego (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalla chiamata [Certamen]

Reagente: Ametista Elastica

Runa della Durezza (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Fractus] [Perforatus]

Reagente: Marmo Tenace

Runa Indistruttibile (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Destructus] [Quintus] [Duplus]

Reagente: Ferro Puro

Runa della Mente (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Amnesia] [Confusio] [Furor] [Sopor]

Reagente: Ametista Brillante


        
Runa della Salute (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Debilitatus] [Crucio] [Morbus] [Nausea]

Reagente: Ematite Lucida

Runa della Stabilità (10 Punti Scheda):

Effetto: protegge dalle chiamate [Ictus] [Dearmatus] [Repello]

Reagente: Piombo Duro

Rune di Attacco:
        
Runa dell’Abbaglio (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Caecitas] in totale

Reagente: Cristallo Venato

Runa della Banshee (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Pavor] in totale

Reagente: Ossidiana Opaca

Runa del Dolore (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 1 chiamata [Crucio] in totale

Reagente: Orpimento Rosso

Runa della Freccia (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 5 chiamate [Perforatus] in totale

Reagente: Piroclasto Duro

Runa della Pietra (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Petrifactus] in totale

Reagente: Granito Ossidato


        
Runa del Sonno (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 1 chiamata [Sopor] in totale

Reagente: Berillo Contorto

Runa della Tartaruga (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Retardatus] in totale

Reagente: Scisto Tenace

RUNE UNICHE

Runa di Protezione:

Runa delle Radici (10 Punti Scheda): Terrae Motus

Effetto: protegge dalla chiamata [Terrae motus]

Reagente: Ardesia Venata di Caverna

Runa della Salvezza (10 Punti Scheda): Fatalis

Effetto: protegge dalla chiamata [Fatalis]

Reagente: Pirite Pura Siderea

Runa della Veglia (10 Punti Scheda): Coma

Effetto: protegge dalla chiamata [Coma]

Reagente: Calcite Fossile Freatica


Rune di Attacco:
        
Runa del Crollo (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 1 chiamata [Terrae Motus]

Reagente: Stagno Screziato del Vuoto

Runa del Demone (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 1 chiamata [Terror]

Reagente: Aggregato Rosso Oscuro

Runa della Notte (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Sopor] in totale

Reagente: Magnetite Contaminata del Profondo

Runa del Peso (10 Punti Scheda):

Effetto:

permette di effettuare 3 chiamate [Debilitatus] in totale

Reagente: Piombo Puro Adamantino