Il PERFETTO ARCANISTA

L’Arcanista è il detentore della conoscenza necessaria a produrre gli Incanti, inoltre sa esattamente come scrivere Pergamene Minori. Può scrivere Pergamene Maggiori acquistando l’Abilità “Scrivere Pergamene Maggiori”.

Un Arcanista può scrivere solo le Pergamene di cui conosce l’incanto e conosce soltanto gli incanti appresi tramite la spesa di PS. Questi Incanti sono gli unici che riconosce in quanto comprende la Chiamata sia OOC che IC.

SCRIVERE PERGAMENE

Scrivere Pergamene richiede sempre tempo, determinate dosi di Polvere Inerte e determinate dosi del reagente specifico dell’Incanto (quest’ultimo indicato nella descrizione dei singoli Incanti in fondo a questa Appendice).

Pergamene Minori

Livello dell’Incanto

Tempo

Polvere Inerte

Reagente specifico

Comune

5 min

1 dose

3 dosi

Rara

10 min

2 dosi

2 dosi

Unica

15 min

3 dosi

1 dose

Pergamene Maggiori

Livello dell’Incanto

Tempo

Polvere Inerte

Reagente specifico

Comune

25 min

5 dosi

15 dosi

Rara

50 min

10 dosi

10 dosi

Unica

75 min

15 dosi

5 dosi

Per poter utilizzare l’Abilità “Scrivere Pergamene” è necessario possedere almeno i seguenti strumenti:

  • Fogli di carta A5 (antichizzata, cartapane o cartapaglia)
  • Calamaio con inchiostro
  • Piuma o pennino o simili
  • (una penna biro ben mascherata laddove non si sappia scrivere con pennino e inchiostro)
  • Nastro di tessuto o un cordino
  • Fascia del colore necessario a riprodurre l’Aura o il Sigillo quando richiesto dall’Incanto (da avvolgere nella pergamena)
  • Opzionale: ceralacca, candela e sigillo.

Al termine del processo di creazione, durante il quale è necessario scrivere realmente la formula dell’incanto con una grafia quanto più aggraziata e leggibile possibile, il Giocatore è tenuto a scrivere IN STAMPATELLO, centrate rispetto al foglio:

  • “Pergamena Minore o Maggiore”, come intestazione, a seconda del tipo scritto
  • “Nota OOC [chiamata]” in calce

Quindi dovrà recarsi da un Master per ricevere il timbro di gioco.

La Pergamena è utilizzabile solo dopo aver ricevuto il timbro di gioco da parte di un GM.

INTERPRETAZIONE

La magia nel GRV è 99% interpretazione dell’incantatore e solo 1% dinamica di regolamento.

Pertanto è fondamentale interpretare il lancio dell’Incanto in maniera credibile. Questo vuol dire scenicità sia nel compiere eventuali gesti che nel pronunciare una formula.

Il modo più efficace per veder fallire un Incanto è pronunciarne la formula in maniera scialba davanti ad un GM. Su questo, tutto il Team GM sarà assolutamente intransigente: un incantatore scialbo rovina il gioco a tutti!

PRODURRE UN INCANTO

Un Incanto può essere prodotto in qualsiasi circostanza consenta al suo fautore di parlare ed eseguire i gesti necessari, con l’unico obbligo di dichiarare la formula a voce ben udibile e di non rientrare nelle situazioni descritte nel paragrafo “Restrizioni” di questa stessa Appendice.

Tuttavia, durante un combattimento, la concitazione e le emozioni violente da esso generate interferiscono con la concentrazione necessaria per gli Arcanisti, determinando quindi le seguenti dinamiche IC.

Le seguenti dinamiche sono obbligatorie per regolamento, ma solo durante gli scontri.

Produrre Incanti in Combattimento

Per poter produrre un incanto, un Arcanista deve essere in possesso o di un bastone da mago o di un grimorio degli incantesimi, per focalizzare la concentrazione.

Durante tutto il lancio dell’incanto, dalla prima parola della formula fino alla chiamata dell’effetto (compresa), l’Arcanista deve tenere platealmente visibili il bastone, alzandolo verticalmente sopra la testa, o il grimorio, estendendo il braccio di fronte a sé per leggerlo.

Il bastone del Mago può non essere in plastazoto ma deve essere approvato preventivamente da un GM.

Il grimorio degli incanti deve avere obbligatoriamente la forma di un libro e le dimensioni minime di un A5.  

La formula deve essere espressa a voce alta, meglio se urlata.

Ribadiamo che la dinamica appena descritta è obbligatoria solo durante i combattimenti.

MEDITAZIONE

Gli Arcanisti possono potenzialmente lanciare un numero illimitato di Incanti durante un evento ma avranno necessità di far passare un determinato periodo di tempo prima poterne produrre uno nuovo.

 

Poiché il potere cui attingono per produrre gli Incanti deriva direttamente dalle loro capacità, al termine del lancio di qualsiasi Incanto essi cadono in uno stato di profonda stanchezza.

Per riprendersi, necessitano di trascorrere in meditazione un tempo di 8 minuti (maggiore o minore a seconda delle abilità e della razza del personaggio), indipendentemente dal tipo di Incanto lanciato.

Durante questo tempo il personaggio potrà solo camminare, difendersi ed usare oggetti ma non potrà attaccare.

N.B. Gli Incanti creati tramite l’utilizzo di Pergamene (sia Minori che Maggiori) non richiedono alcun tempo di Meditazione successivo.

RESTRIZIONI

Essere colpiti durante la pronuncia della formula porta alla perdita dell’Incanto, senza altre conseguenze.

Inoltre azioni come correre, combattere, trasportare carichi pesanti, oppure indossare qualsivoglia armatura, rendono impossibile il lancio di incanti. La concentrazione dell’Arcanista deve essere totalmente rivolta al lancio del prodigio.

GITTATA DEGLI INCANTI

Gli Incanti presentano tre possibili gittate

  • 5 metri: il bersaglio viene indicato da chi utilizza la chiamata.
  • Tocco: il bersaglio viene toccato da chi utilizza la chiamata.
  • Personale: il bersaglio è il Giocatore che effettua la chiamata.

Note sui Prodigi nel mondo di Gioco

La formula dell’Incanto o la preghiera sono perfettamente udibili da chi riesce realmente a sentirle. Allo stesso modo è udibile la chiamata dell’effetto che è parte integrante della formula o preghiera.

Tuttavia la chiamata non è pronunciabile a meno di non essere un Arcanista (per gli incanti) o un Teurgo (per le preghiere).

Quando si subisce un effetto a causa di un prodigio, a meno che non si sia visto l’Arcanista o il Teurgo che lo ha prodotto, non si è a conoscenza della fonte da cui è scaturito l’effetto né si è certi di essere stati vittima di un Prodigio. Se invece si conosce quel particolare Prodigio si è capaci di riconoscerlo perché si riconosce la chiamata.

 

In nessun caso gli effetti di due Prodigi identici si possono sommare.

Esempio: Armatura non può sommarsi ad un altro Incanto Armatura ma Armatura e Corazza possono sommarsi tranquillamente.

INCANTI

Gli incanti si dividono in comuni, rari e unici.
Per ogni 2 Incanti comuni conosciuti è possibile conoscerne uno raro; per ogni 2 rari uno unic
o. Non esistono incanti prerequisito di altri incanti.

Esempio: Per poter apprendere un Incanto raro, l’Arcanista deve conoscerne due comuni. Prima di apprenderne un altro raro, dovrà conoscerne altri due comuni.

Poiché gli Incanti vengono prodotti dagli Arcanisti plasmando la realtà in base a nozioni rigidamente codificate nei secoli, le formule magiche sono univoche e riportate nella descrizione del singolo Incanto.  
Ciò significa che se una formula magica viene pronunciata in maniera errata sarà immediatamente annullata da un membro dello Staff.

In tal caso l’Incanto si ritiene sprecato e sarà necessario attendere il tempo richiesto dal regolamento  (Vedi il paragrafo “Meditazione” di questa Appendice) per poterne produrre uno nuovo.

Ricordiamo che di norma la formula va pronunciata ad un volume di voce ben comprensibile per la situazione e scandendo bene le parole. In situazioni di combattimento vale quanto sopra riportato nel paragrafo “Produrre un Incanto”.

Incanto

Chiamata

Costo in PS

Incanti Comuni

Allarme

Allarme

5

Amicizia

Benevolentia

5

Attardare

Tardus

5

Confusione

Confusio

5

Dardo Incantato

Perforatus

5

Disarmare

Dearmatus

5

Fuoco

Ignis

5

Immobilizzare

Paralysis

5

Luce

Lux

5

Percepire effetto 

Nosco

5

Riparare armatura

Reparo

5

Riparare Scudo

Reparo

5

Scudo di energia

Protego

5

Serratura 

Occludo

5

Sigillare il Prodigio

Sigillo fascia argentata

5

Sordità

Surditas

5

Vento

Repello

5

Incanti Rari

Armatura

Tegmen

10

Atterrare

Ictus

10

Baluardo di energia

Protego nos

10

Cecità

Caecitas

10

Dardi Incantati

Perforatus 3x

10

Dissolvere il Potere

Dissolvo

10

Frantumare lo scudo

Fractus

10

Nausea

Nausea

10

Paura

Pavor

10

Pietrificare

Petrifactus

10

Ritardare

Retardatus

10

Scudo contro il Potere

Abiuro

10

Silenzio

Tacitus

10

Sonno

Sopor

10

Tifone

Repello 3x

10

Vampa di calore

Crucio

10

Incanti Unici

Amnesia

Amnesia

10

Corazza

Tegmen 3x

10

Distruggere Scudi

Fractus 3x

10

Foresta di Pietra

Petrifactus 3x

10

Fortezza di energia

Protego vos

10

Incendio

Crucio 3x

10

Pioggia di dardi

Perforatus 5x

10

Quiete

Tacitus 3x

10

Sonno Profondo

Sopor 3x

10

Tempesta

Repello 5x

10

Terremoto

Terrae motus

10

Terrore

Terror 3x

10

Tregua forzata

Dearmatus 3x

10

Come leggere la descrizione di un Incanto

Esempio:

Atterrare [nome dell’Incanto]

Rarità: Incanto Raro [Rarità]

Gittata: 5 metri [L’Arcanista indica il bersaglio entro la gittata indicata]

Formula arcana: Crura Praepostera sunt Impero impingi tibi !

Formula corrente:Le gambe sono maldestre: ti ordino d’inciampare!

Persistenza: Istantanea. [Tempo massimo entro il quale, dal termine della formula, è possibile effettuare la chiamata sul bersaglio]

Bersagli: 1 [Numero di bersagli su cui è possibile applicare l’effetto]

Effetto: [Ictus] [Chiamata dell’effetto, descrizione dello stesso]

Reagente: Baccello Filamentoso

Alla creazione del Personaggio, ogni Arcanista è tenuto a scegliere quale tipologia di linguaggio usare nelle formule.
Potrà scegliere se utilizzare il linguaggio arcano della magia (con formule più brevi ma totalmente in latino) o il linguaggio corrente (con formule più lunghe ma totalmente in italiano)
La “Formula arcana” è riportata nella descrizione dell’Incanto assieme alla “Formula corrente”

La composizione della formula in italiano segue questa regola:
«Con il mio volere plasmo la realtà» + «[Formula corrente]» + « Sia manifesto il Potere della Parola» + [Chiamata]

Esempio: 

Due Arcanisti conoscono l’incanto “Amicizia”.
Chi usa la
formula arcana dirà «Amicus meus Es!...»

Chi usa la formula corrente dirà «Con il mio volere plasmo la realtà: Diventa mio amico! Sia manifesto il Potere della Parola….»
entrambi avranno poi un massimo di 5 minuti per terminare il lancio dell’incanto con la chiamata «… [Benevolentia]» e quindi entrare in meditazione.

INCANTI COMUNI

Allarme

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Personale

Formula arcana: Bona Mea Protego!

Formula corrente: Proteggo le cose a me care!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Allarme] L’Incantatore è tenuto a chiamare un GM per pronunciare la formula e la chiamata. In caso di successo, riceverà un cartellino con il Timbro di gioco da apporre sull’oggetto “Allarmato”

Reagente: Lignina

Amicizia

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Amicus meus Es!  

Formula corrente: Diventa mio amico!

Persistenza: 5 minuti

Bersagli: 1

Effetto: [Benevolentia]

Reagente: Fibra

Attardare

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana:  Verba Lente Profer!

Formula corrente: Proferisci lentamente le tue parole!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Tardus]

Reagente: Xilema

Confusione

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Obtundo Mentem tuam!

Formula corrente: Confondo la tua mente!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Confusio]

Reagente: Polline

Dardo Incantato

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Sagittam Arcanam evoco!

Formula corrente: Evoco la freccia arcana!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Perforatus]

Reagente: Baccello

Disarmare

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Depone telum nunc
Formula corrente: Deponi l’arma ora!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Dearmatus]

Reagente: Meristema

Fuoco

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Personale

Formula arcana: Surge Flamma!

Formula corrente: Sorgi o fiamma!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Ignis] Il personaggio può utilizzare un comune accendino. Quando la fiamma dovesse spegnersi o essere volontariamente spenta, sarà necessario recitare nuovamente la formula per poterla riaccendere .

Nota: Questo incanto non richiede di meditare.

Reagente: Nettarifero

Immobilizzare

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Illic Immotus Morare!

Formula corrente: Rimani fermo dove sei!
Persistenza:
 Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Paralysis]

Reagente: Radice

Luce

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Personale

Formula arcana: Fiat Lux!

Formula corrente: Sia fatta la luce!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Lux] Il Giocatore può evocare una luce utilizzando una comune torcia a pile. L’incanto dura finchè non si spegne la torcia. Una volta spenta è necessario recitare nuovamente la formula per poterla riaccendere.

Reagente: Anthurium

Percepire effetto

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Mani imposte a pochi cm dal bersaglio

Formula arcana: Aperi oculis meis!

Formula corrente: Rivelati ai miei occhi!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Nosco] Identifica la presenza ed il tipo di Effetto presente sul bersaglio.

Reagente: Midollo

Riparare armatura

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Tocco

Formula arcana:Sine cunctatione exarcio!

Formula corrente: Senza indugio riparo!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Reparo], l’Arcanista è in grado di ripristinare tutti i PA di un’armatura di CA1.

Reagente: Clorofilla

Riparare Scudo

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Tocco

Formula arcana: Scutum Integrum Sit!

Formula corrente: Sia integro lo scudo!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Reparo] l’Arcanista è in grado di riparare scudi piccoli.

Reagente: Corteccia

Scudo di energia

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Personale

Formula arcana: Noli Me Tangere!
Formula corrente: Non mi toccherai!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Protego] L’Arcanista incrocia i polsi sopra la testa continuando a ripetere la formula. Fintanto che mantiene la concentrazione e la posizione appena descritta, subisce solo gli effetti dei Prodigi. Ignora pertanto qualsiasi altro tipo di effetto o danno derivante da altra fonte.

Reagente: Resina

Serratura

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Tocco

Formula arcana: Ego claustellum Appono!

Formula corrente: Io appongo una serratura!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Occludo] Dopo aver pronunciato la chiamata, l’Arcanista lega una fascia argentata attorno all’oggetto. Nessuno a parte l’Arcanista potrà aprire la serratura magica a meno di disperderla in qualsiasi modo.

Reagente: Fellogeno

Sigillare il Prodigio

Rarità: Incanto Comune

Gittata: Personale

Formula arcana: Stabilis Sit Magia!

Formula corrente: Sigillo il mio incanto!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Sigillo] Dopo aver pronunciato la chiamata, l’Arcanista indossa una fascia argentata di traverso sul petto. Nel caso subisca un effetto atto a disperdere le aure, il sigillo è sempre il primo ad essere disperso.

Nota: È possibile “vestire” un solo sigillo alla volta

Reagente: Bacche

Sordità

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Non audies Me!
Formula corrente: Non mi sentirai!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Surditas]

Reagente: Cuticola

Vento

Rarità: Incanto Comune

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Vade Retro Rapide!
Formula corrente: Vai indietro, adesso!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Repello]

Reagente: Foglia

INCANTI RARI

        

Armatura

Rarità: Incanto Raro

Gittata: Personale

Formula arcana: Ad pugnandum paratus Arcanam loricam invoco!

Formula corrente: Pronto a combattere evoco l’Armatura arcana!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Tegmen] L’Arcanista indossa una fascia blu di traverso sul petto e guadagna 2 PA che, se non consumati, si azzerano automaticamente al tramonto se la chiamata viene effettuata di giorno o all’alba se di notte.
Nota:
L’incanto protegge solo l’Arcanista e non è possibile sommare due chiamate Tegmen derivanti da questo Incanto.

Reagente: Corteccia Rigida

Atterrare

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Crura Praepostera sunt Impero impingi tibi !

Formula corrente:Le gambe sono maldestre: ti ordino d’inciampare!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Ictus]

Reagente: Baccello Filamentoso

Baluardo di Energia

Rarità: Incanto Raro

Gittata: Personale

Formula arcana: Noli me tangere, comitatus sospes incedo!

Formula corrente:  Non mi toccare, scortato, sano e salvo cammino!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Protego nos] L’Arcanista incrocia i polsi sopra la testa continuando a ripetere la formula. Fintanto che mantiene la concentrazione e la posizione appena descritta, subisce solo gli effetti dei Prodigi. Ignora pertanto qualsiasi altro tipo di effetto o danno derivante da altra fonte.

Assieme a lui, un solo Giocatore che mantenga il contatto con l’Arcanista tramite una mano sulla spalla. Se il contatto viene interrotto, l’Arcanista resta protetto ma il Giocatore perde i benefici della chiamata.

Nota: una volta interrotto, il contatto non può essere più ristabilito.

Reagente: Fellogeno Pungente

Cecità

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Visu Viduato in tenebris palans erit!

Formula corrente: Privato della vista nelle tenebre andrai brancolando!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Caecitas]

Reagente: Clorofilla Rotonda

Dardi incantati

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Sagittas arcanas evoco, Plurima vulnera Adfero!

Formula corrente: Evoco le frecce arcane, plurime ferite ti arreco!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Perforatus] 3 chiamate in totale

Reagente: Bacca Lanuginosa

Dissolvere il Potere

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: :Ego mera voluntate deripio auram arcanam!

Formula corrente: Io con la mera volontà strappo l’aura arcana!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Dissolvo] Questo Incanto ha effetto solo su Aure (Fasce colorate portate di traverso sul petto), Sigilli (Fasce colorate legate intorno a oggetti) e sulle Rune del Vallo che costituiscono le Barriere.

Nota: Per disperdere una Barriera è necessario produrre tanti incanti quante le Rune del Vallo presenti alla base della Barriera. Ogni incanto lanciato con successo permette all’Arcanista di spezzare una Runa. Solo quando tutte le Rune sono state spezzate è possibile rimuovere la traccia di polvere che rappresenta la Barriera.

Reagente: Corteccia Decidua

Frantumare lo scudo

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Bellum affert damnum Concidens clipeum tuum!

Formula corrente: La guerra comporta danni e ti farà a pezzi lo scudo»
Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Fractus]

Reagente: Anthurium Deciduo

Nausea

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Alvo  permixto gula irritata repleto convulsionibus

Formula corrente: Con lo stomaco sottosopra,con la gola irritata,piegato dalle convulsioni!
Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Nausea]

Reagente: Diatomea Acerba

Paura

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Obscurus metus Totum convolvit Fugere necesse

Formula corrente: L’oscuro timore tutto avvolge e ricopre, fuggire è assolutamente necessario
Persistenza:
 Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Pavor]

Reagente: Floema Screziato

Pietrificare

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Inanima statua evade nihil mordere potest

Formula corrente: Diventa una statua inanimata niente potrà nuocere

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Petrifactus]

Reagente: Lignina Collosa

Ritardare

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Verba lente profer, Motionibusque corporalibus frenatus!  

Formula corrente:Proferisci lentamente le tue parole, anche nei movimenti del corpo tu sia frenato!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Retardatus]

Reagente: Foglia Seghettata

Scudo contro il Potere

Rarità: Incanto Raro

Gittata: Personale

Formula arcana: Ego involucrum creo infensam potentiam retineo!

Formula corrente: Io creo un involucro e reprimo l’ostile potenza!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Abiuro] L’Incanto permette all’Arcanista di ignorare la prima chiamata originata da un Prodigio.  La durata della protezione dura fino al tramonto in caso sia lanciato di giorno, fino all’alba in caso sia lanciato di notte.

Nota: Affinché l’Incanto abbia effetto, il Giocatore deve indossare una fascia di colore verde di traverso sul petto.

Reagente: Corteccia Auricolata

Silenzio

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana:  Evello sermonem Nego verbum Dissolvo vocem!
Formula corrente: Interrompo il sermone,nego la parola,dissolvo la voce!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Tacitus]

Reagente: Cuticula Velenosa

Sonno

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana:  Praebe aures claude oculos obsequere somni!

Formula corrente: Dammi ascolto chiudi gli occhi e cedi al sonno!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Sopor]

Reagente: Fiore Soporifero

Tifone

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Vade retro rapide, Atque alii recedant!

Formula corrente: Vai indietro adesso, recedano anche gli altri!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Repello] 3 chiamate in totale

Reagente: Foglia Flessibile

Vampa di calore

Rarità: Incanto Raro

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Ignis Adurit, Caro urit, vexatio corpore!
Formula corrente: Il fuoco brucia, la carne si consuma, il dolore è nel corpo!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Crucio]

Reagente: Nettarifero secco

INCANTI UNICI

Amnesia

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: «Mea pollens voluntas percellit memoriam tuam nunc ego aboleo eam

Formula corrente: La mia potente volontà porta rovina alla tua memoria quindi ora io la sopprimo    

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Amnesia]

Reagente: Floema Velenoso Abissale

Corazza

Rarità: Incanto Unico

Gittata: Personale

Formula arcana: Ad pugnandum paratus Arcanam loricam invoco indutus firmusque sum

Formula corrente: Pronto a combattere evoco l’Armatura arcana, corazzato e sicuro io sono  

Persistenza: Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Tegmen] L’Arcanista indossa tre fasce blu di traverso sul petto e guadagna 6 PA che, se non consumati, si azzerano automaticamente al tramonto se la chiamata viene effettuata di giorno o all’alba se di notte.
Nota:
L’incanto protegge solo l’Arcanista e non è possibile sommare due chiamate Tegmen derivanti da questo Incanto.

Reagente: Corteccia Rigida dell’Albero Bianco

Distruggere Scudi

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Bellum affert damnum Concidens clipeum tuum, sordida pretia belli

Formula corrente: La guerra arreca danni e ti farà a pezzi lo scudo, esosi sono i costi della guerra

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Fractus] 3 chiamate in totale

Reagente: Bacche Seghettate Vulcaniche

Foresta di Pietra

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Inanima statua evade nihil mordere potest Multa sunt simulacra

Formula corrente: Diventa una statua inanimata niente potrà nuocere, Molti sono i simulacri
Persistenza:
 Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Petrifactus] 3 chiamate in totale

Reagente: Lignina Collosa della Terra

Fortezza di Energia

Rarità: Incanto Unico

Gittata: Personale

Formula arcana: Noli me tangere,  comitatus sospes incedo foederatiscumque proelium committo

Formula corrente: Non mi toccare, scortato, sano e salvo cammino, con i miei fidi alleati mi dirigo in battaglia  
Persistenza:
 Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Protego vos] L’Arcanista incrocia i polsi sopra la testa continuando a ripetere la formula. Fintanto che mantiene la concentrazione e la posizione appena descritta, subisce solo gli effetti dei Prodigi. Ignora pertanto qualsiasi altro tipo di effetto o danno derivante da altra fonte.

Assieme a lui, massimo altri 2 Giocatore che mantengano il contatto con l’Arcanista tramite una mano sulla spalla. Se il contatto viene interrotto, l’Arcanista resta protetto ma il Giocatore che ha perso il contatto perde i benefici della chiamata.

Nota: una volta interrotto, il contatto non può essere più ristabilito.

Reagente: Resina Piangente della Luna

Incendio

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Ignis Adurit, Caro urit, vexatio corporis, aegritudo vos affligat

Formula corrente:Il fuoco brucia, la carne si consuma, il dolore è nel corpo, la sofferenza vi affligga!
Persistenza:
 Istantanea

Bersagli: 1

Effetto: [Crucio] 3 chiamate in totale

Reagente: Nettarifero Secco del Fuoco

Pioggia di Dardi

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Sagittas arcanas evoco, Plurima vulnera Adfero, Rue letaliter transfixus!

Formula corrente:Evoco la freccia arcana, plurime ferite ti arreco, Stramazza mortalmente trafitto

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 5

Effetto: [Perforatus] 5 chiamate in totale

Reagente: Anthurium Piangenti dai Riflessi gelati

Quiete

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Evello sermonem Nego verbum Dissolvo vocem, conticesco concrepantem turbam
Formula corrente: Interrompo il sermone,nego la parola,dissolvo la voce, ammutolisco la strepitante folla!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Tacitus] 3 chiamate in totale

Reagente: Midollo Lanugineo Palustre

Sonno Profondo

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Praebe aures claude oculos obsequere somni Placidam quietem pervulgo!

Formula corrente: Dammi ascolto, chiudi gli occhi e cedi al sonno, la placida quiete io diffondo!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Sopor] 3 chiamate in totale

Reagente: Fiore Soporifero della Nonna

Tempesta

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Vade retro rapide, atque alii recedant, Ceteri celeriter referantur

Formula corrente: Vai indietro adesso, recedano anche gli altri, velocemente i restanti tornino sui propri passi!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 5

Effetto: [Repello] 5 chiamate in totale

Reagente: Foglia Flessibile dell’Isola Bruna

Terremoto

Rarità: Incanto Unico

Gittata: vedi chiamata

Formula arcana: Contremiscant fundamenta, intremescant pila, mea potestate concussa tellus est!  

Formula corrente: Tremino le fondamenta, vacillino i pilastri, dalla mia potenza la terra è scossa!  

Persistenza: Istantanea

Bersagli: Vedi chiamata

Effetto: [Terrae motus]

Reagente: Bacca Screziata Cinerea

Terrore

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Obscurus metus Totum convolvit Fugere necesse formido vos gubernat!

Formula corrente:L’oscuro timore tutto avvolge e ricopre, fuggire è assolutamente necessario, l’orrore s’impossessi di voi!

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Terror] 3 chiamate in totale

Reagente: Stoma Rigida Pendula

Tregua Forzata

Rarità: Incanto Unico

Gittata: 5 metri

Formula arcana: Deponet telum nunc , lubricae manus in pugna excidant arma!

Formula corrente: Deponi l’arma ora, le mani sudate in battaglia perdano le armi strette in pugno!  

Persistenza: Istantanea

Bersagli: da 1 a 3

Effetto: [Dearmatus] 3 chiamate in totale

Reagente: Fellogeno Urticante del Sangue